大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,任天堂日前公開了日本上半年Nintendo Store下載榜前30名,近年來由於玩家購買數位版遊戲比例逐漸增加,因此這份榜單頗值得參考,但令人意外的是,前三名居然都不是任天堂自家開發的遊戲。 第一名毫無懸念由上半年最受歡迎的大作《魔物獵人:崛起》拿下,該作品已經出貨超過600萬套,絕對是CAPCOM...
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【1106胡毓棠盤勢分析】看過請點讚!
【IC設計股】
現在整體的氣氛看起來比較有利多方,雖然美股電子盤下跌,畢竟這幾天漲多了,台股也一樣指數的部分或多或少有點賣壓,今天可以看到電子為重,尤其半導體、IC設計這塊,尤其股后矽力-KY(6415)還能夠再創新高,這就是告訴市場整個多頭的架構還是很強勢,既然高價IC設計還能往上漲,一些落後的IC設計股也值得留意,因為我們知道同族群會有比價效應,祥碩(5269)1000多元也往上漲,再跟中低價一點的也會反應到該有的本益比水準,像是松翰(5471)在第三季的財報還沒有公布,但是從上半年的獲利數字來推估,上半年賺2.8元,下半年因為額溫槍的訂單下遊客戶需求還是很強,原則上順著歐美疫情不但沒有趨緩,甚至更擴大,加上如果這次拜登當選的話,我相信美國對於防疫得政策會更嚴格,松翰相關的客戶拉貨力道一定會比原先預期的還強,以本益比角度推估松翰今年賺6元不成問題,本益比來看以IC設計股來說,現在股價71元,本益比僅12倍在IC設計股當中相對被低估,加上過去遠距影音IC產品的部分在今年也是受惠遠距商機之下,配合NB相關的應用出貨同步性增溫,最近財報好的公司也不少,如果能配合松翰這種外資在過去這段時間有持續性買進的話,在操作布局上持股抱著會比較安心。
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【蘋果概念股】
蘋果下周即將推出新的Mac book,過去聊到蘋果Mac book採用自家處理器之後,整體不管是運算也好,市場期待度也很高,相關供應鏈的部分,像是組裝的鴻海(2317)、廣達,預計這次蘋果在Mac book拉貨的數量比原先預期都還要多,也是拜遠距商機的教學興起帶動之下,蘋果NB產品線目前的營運狀況都相當不錯。
這次也拿到不少大單的還有散熱的雙鴻(3324)VC散熱均板的部分也是受惠Macbook這次採用vc散熱解決方案,雙鴻第三季賺了3.88元創下同期新高,技術面型態原先破了季線轉弱,現在站上季線,美系外資報告對雙鴻目標價調漲,因為看了EPS之後發現股價有點委屈,目標價看到290元,今年來看預估加上第四季有機會來到13-14元左右,200多元的雙鴻來說,在散熱領域也算是技術領先的佼佼者,本益比也不到20倍左右,我認為都算是比較被低估的,所以說最近外資調升評等的電子股,配合比較旺季到來之際,有些零組件公司有反應這樣的利多。
鈺太(6679)公布出來的10月營收、財報數字也是相當好,短線上鈺太處於高姿態的強勢整理,但是以鈺太的產品線來說,NB端的麥克風市佔率是最高的,今年NB整體的出貨看起來到第四季、明年還會持續成長,PS5更不用說,一定是今年的明星商品,像Switch在今年的銷量,完全超乎任天堂的預期,反而宅經濟遊戲賣的超乎預期,反而任天堂上調財測,可以推論出Switch賣這麼好,PS5也算是SONY新世代的產品,從各國預購的數量來看,遊戲網站預購這次PS5會成為PS歷年賣得最好的產品。
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來 早安 11/6愛德恩盤前素懶 叫你起床上班
一. 今日大盤
Happy Friday!! 來了 美股4連紅 投資人預期政策不致大幅變動….好阿 今天這條新聞你看到時麼 1/今天記者連原因都懶得想了呢 直接推給投資人 2/結果總統大選變成不是一個事件 熱錢很多 錢繼續積極 結論-今天以後我理由也想好了 只要漲 就是紓困方案繼續 跌了 就說二次疫情 這就是市場的常態 漲漲跌跌 只要看懂金流 可以不要被新聞弄得瞎操心
一樣看到甚麼做甚麼 今天我盤前看車用 紡織 動能爆量股~
操作就是依照自己的劇本執行而已 我每天都沒再擔心
[[[[[所有多單股票都是你有賺爽賣就賣 或跌破五日線/十日線賣]]]]]
二. 持有或觀察中股票 法人籌碼追蹤 非買賣建議 有空看看就好
1476儒鴻 小部位 外資投信昨天都買一兩百張
2303 聯電 昨天有坐一趟價差縮小部位 留一半 外資賣 投信買
3324 雙紅 外資賣四百張 投信買200張 券商報告不太有力 XD
3552 同志 外資賣一千張 投信買200張 車用要來一點 畢竟第四季旺季
3576 聯合再生 昨天無法當沖的股票笑死 外資賣四千張
9103 美德醫 小部位玩一個月週期的W底 失敗 昨天損出大部分
三. 新聞大方向 讓你找動能
(+)看好消費者升級潮 高通:5G手機明年出貨倍增
(+)蘋果強攻NB 台鏈迎大單
(-)大立光微增0.2% 旺季恐報銷
(+)鴻海最強10月 營收增三成
(+)Switch產量上修 台鏈添柴火
(-)iPhone電源晶片 面臨缺貨 2317 3008 4938 旺季會被衝擊到
( = ) 宸鴻第3季稅後淨利4.4億元 累計前9月EPS賺近2元
(+)訂單回暖 儒鴻、聚陽第3季財報寫佳績 昨天前天券商調高目標價速覽有說
(+)儒鴻 下半年營運季季增 一樣
(+)頎邦Q3獲利10.15億元、季增45.35% 站上近四季高點
(+)穩懋10月營收小增 創今年以來新高
(+)中美晶第3季獲利攀歷史次高 每股純益2.86元 這檔我長放帳號持有很久很久
( = ) 晶技10月營收創歷年次高 今明年獲利挑戰新高 上周的狀況你們記得嗎 XD
(+)華通前3季每股賺2.83元 多元布局甩匯損陰霾
(+)TV面板續漲 雙虎受惠
(+)新Mac將問世 茂林、可成歡呼
大盤一好 好新聞都跑出來了呢
四. 其他
(-) 又兩家調低上銀2049目標價
( = ) 一家調低新新3037目標價
(+) 3家調高奇幫6147目標價
( -) 一家調低3673 TPK目標價
今日法說1527 鑽 全、2321 東 訊、3034 聯 詠、3036 文 曄、3041 揚 智、3045 台灣大、3227 原 相、4972 湯石照明、5223 安力-KY
早上工作一小時的精華都給你了 請各位幫我按讚分享出去阿!!!
愛德恩感謝你 穩一個 ~~~~~~~~ Cheers.
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第二名則是有太空狼人殺之稱的《Among Us》,狼人殺遊戲這幾年相當受到歡迎,再加上本作售價相當便宜,能成為前三名好像也頗為合理。
第三名則是日本玩家鍾愛的《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》,本作為《桃太郎電鐵》第23部作品,該系列真不愧是日本玩家心中萬年不敗IP。
任天堂本家遊戲最好的名次是第四名的《超級瑪利歐3d世界+狂怒世界》,不過任天堂遊戲幾乎都有出實體版,因此這份榜單並不見得能看出各家公司的實際獲利狀況。在這裡《電玩宅速配》也想問問各位玩家,你是喜歡購買實體片還是數位版呢,歡迎留言告訴我們喔。
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