7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持!
雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。
不過終於還是慢慢一路走到5萬了!
回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,想記錄一下遊戲的紀念而已,那幾年我甚至幾乎沒看過我那些影片有多少觀看,影片的音樂,也是直接拿一堆流行好聽的日本歌放進去,沒有想過版權問題那些(有版權就沒收益了)。
時間來到『2014.7/17 ~ 2015.3/15』
最初拍的是『衝天跑』 (更早的名字叫:"翻滾小子"/不過現在已經改成"跑Online")。
想當時,我由於家裡沒有電腦,小時候都是跑去家附近的網咖玩,然後影片錄一錄後,透過傳輸線傳到手機裡,再用手機當時下載的影片軟體製的。 所以也可以看到當時的影片都有各種浮水印,以及畫質就很低。
想當初在這款遊戲結識了"艾莉卡奶奶" 還將當時的偶像"ERIC陽光男"納入我的旅團,並花了半年多的時間將旅團(公會)打到總排行前十名,雖然回憶不少,不過後來好像是因為遊戲的台港合併吧 還是怎樣 就遊戲地圖一直就那幾關,就漸漸不上了。
我衝天跑代表作之一的作品 : https://youtu.be/Qv0SOiFYxFU (可以當聽音樂點進去看看)
時間再來到『2015.3/29~2016/5/12』
這段期間都在玩手機遊戲,當時是瘋著名叫『戀舞』的手遊,印象深刻,當時每天搞這遊戲,結交了裡面各式各樣 舞團排行榜上的大佬們,還要求他們拿著寫著我的舞團的名字,來自拍供我做一下影片...(雖然非強迫,但現在在想想都有點小尷尬),雖然最終,我的舞團有上去總排行第一名過,不過後來因為團內部的某些小團體撕裂,加上我自己也漸漸退遊了,所以就散了(不過舞團應該都還在遊戲上)
那自拍影片 在這: https://youtu.be/RFhMIKP6v44 (音樂因版權緣故消除了)
時間來到『2015/7/31~2016/10/21』
除了玩戀舞以外,當時身為小時候童年回憶,玩過楓之谷的我,最初看到出手機版『口袋楓之谷』,當然也是下載來玩。
記得當時我有將所有職業的各種技能配點/能力值影片,後來是怎樣退了我忘了,不過這款遊戲後來有出『楓之谷M』直接就是口袋楓之谷的全面升級,更加還原pc版了。
口袋楓之谷 我比較能代表的,就是這一部 隱藏密道的攻略: https://youtu.be/-BhW9MXb2rM?t=7
楓之谷M我只有拍過幾部,最具代表的就是這部 M與PC對比 :https://youtu.be/5T_LO6LB0e8
時間來到『2016.05/19~06/07』
當時直接看到『全民飛車』上線,因為小時候就喜歡玩『跑跑卡丁車』看到手機要出這類似的競速遊戲,當然也是來玩了!,且也因為這款遊戲,我竟然還有機會與,曾經跑跑界的傳奇【小草Yue】有過合作...就是他將錄製的影片,由我來後製,並上傳到我的頻道上。 並且當時也是獲得官方親自邀請,當上全民飛車的實習教練... 不過後來也忘了什麼原因,就漸漸沒玩了。
我在全民飛車最具代表的,兩部影片
1.官方親推的我的跑法教學:
https://www.facebook.com/bombspeedtw/posts/648179072000159
2.與【小草Yue】的合作:
https://youtu.be/OI1yV3tVaio
以上,就如我文章開頭提到的,在此之間,由於我沒有電腦,所以這些影片全部都是用手機製作的。
我人生真正意義上的第一台電腦是2016.9/3後才開始的,再有了電腦後,那一段時間幾乎都在玩和沉迷『鬥陣特攻』和『新楓之谷』,在2017年之前的這幾個月,雖然有拍過一些其他遊戲的影片,不過基本上就如我開頭所提到的,就是拍興趣,拍好玩的而已,此時我頻道當時也是真正意義上的『迷茫期』 完全不知道拍什麼,雖然有想像當時崇拜的實況主【阿津】那樣,拍一些恐怖小遊戲,不過我上傳上來,觀看很多甚至連200都沒有w。 (我當時真的超愛看阿津和DE jun的恐怖遊戲影片),總之這段期間還去玩了些,文上沒提到的數名遊戲,比如GTA5或是看門狗2,大多比較日常隨便的影片都是上傳到副頻道去。
然後時間來到『2017.1/28~未知』
我忘了我最初是怎麼接觸遊戲王的,反正偶然一天看到遊戲王出了手遊戲,我腦海回想到我小學的時期,電視上撥的遊戲王,以及學校附近的書局,常常賣的盜版遊戲王卡片,這些童年回憶的促使之下,我就下載來玩,而我也忘了我是玩了多久,總之在2017.1/28發布了第一部遊戲王影片,雖然接連發了幾次,不過也只是玩玩的心情,隨後還發了其他一些遊戲,比如尼爾自動人形/鬥陣特攻,或是%貓的全劇情錄製,且我當時還挺嚮往【DE jun】的,他當時有拍一連串Steam的其中一個小遊戲【血染小鎮】,我也有試著去拍兩集了,(還記得還因此有和DE jun有過短暫的留言交談)
總之此時頻道完全沒有任何目標,後來我好像是在2017當年的暑假左右吧,連續發了不少關於遊戲王的影片,拍了不少每次新活動的刷法教學,此時頻道也開始比較穩定的更新遊戲王的影片,在這2017的年底那邊,我越來越勤奮的更新遊戲王的影片(也是漸漸有方向了),不過影片內容,大部分都只是新活動的教學,和少部分的天梯牌組分享。
然後我也忘了最初是怎樣與【阿慶】這名遊戲王的實況主認識的,反正我看FB交友紀錄,大概是2017年6月那邊就與他認識了,然後他在2018年1月中旬那,他當初好像是在跟我聊『關於影片封面的話題』,是的,在此之前,雖然我遊戲王的影片,漸漸地都已經使用電腦來製作了,但我頻道的數百部影片,完完全全沒有製作過封面...
後來他透過網路上的螢幕分享,來教我下載PS與裁剪的技巧,和封面的製作, 在2018 1.15那天 也是我頻道第一部,有製作封面的遊戲王影片,也是在此之後,我的影片就都幾乎有封面了。
在此也是很感謝阿慶,是幫助我的貴人之一。
在學會製作封面後,我當時包括2017年最初的那部包含進來,已經更新了50多部左右的遊戲王影片了(尤其是暑假到年底之間,幾乎都是遊戲王影片),不過內容就如剛所說的,都滿散的,而我就有想好好的做分類,並來好好的將遊戲王內的各種牌組,來分類開來並介紹! ,感覺也比較整齊,也就有了所謂【實戰系列、應用系列、娛樂系列】。
至此開始我的頻道的方向就基本上非常確定,遊戲王的瘋狂更新,(你們可以回顧看看我頻道那邊,封面製作後就整個很整齊了) 我到現在2021./8/17之間,關於遊戲王的影片,包含實況的話,就已經累積1300部以上了(其中有不少因為音樂版權而刪除了),而如果不包含實況,只是後製過的精良遊戲王影片的話,就有至少800左右。
然後初次實況,好像是在2018的4月份吧?,不過我還是極少極少開台,遊戲王的影片幾乎全都是用回放的方式(就並非用實況精華的風格)來製作,大概持續到了2019年底附近吧,因為之前回放風格的遊戲王影片,都要配bgm,而我因收到不少bgm版權聲明......,開始漸漸的使用實況精華了至今。
時間來到『2020.5/12~未知』
跑跑卡丁車的手遊版,正式登場,身為愛跑跑的我,當然也是下載開台過數次的,不過由於我沒買什麼設備,導致我直播畫面有點模,且會來看的人也很少,所以就不怎麼播了,不過我私底下都還是有在玩的,並且每季都有達到傳奇車王的段為(S2~S3 那四個月 還是排行前百的不朽)。
時間來到『2020.10/2~未知』
真要說頻道又帶來一次新的轉變,那肯定就是原神了,(相信各位也看到我頻道這兩個月來,原神越來越多),關於我玩原神接觸的原因,我五篇前的文章,有講述過了,是在2020.9/28 【阿慶】的告知我才知道有這款遊戲,雖然當初實況幾乎都是被罵,觀看極少,訂閱被退不少,不過還是因為愛,還是持續玩著。
也因為原神這款遊戲的原因,我開始常逛B站了(B站比較多詳細的攻略、YT上的不少都是轉載B站的),偶然的情況下,看到B站一位叫做【溫泉蛋不要蛋】的地母神抽甘雨的影片,我看了看覺得太有趣了,就想試著翻譯看看上傳這裡,不過畢竟B站都有他發過了,所以如果我要發,我就認為我必須要更精緻才行,也算是稍微避嫌一點,所以就額外多花一倍以上的時間來上雙語字幕,(這也是為何我這麼多,地母神的影片都有雙字幕),如果沒上雙字幕的話,就至少後製的部分要更加的下一點功夫。 ((不過之後的第母神的影片我可能不會再上雙字幕了吧,因為真的有點太花時間了
至於福山大叔是怎麼回事,也是當初看到B站不少UP主都在翻他的影片,然後我點開看了看他5月份抽优菈的影片,發現他狂中行秋! 這點就跟地母神當初抽甘雨的那時候很像! 所以就想來翻看看了~ 看看大家反應了! 且也很好彌補了,地母神極少發片產量很少的空窗期。
總之目前呢,我頻道的主要走向,除了遊戲王的實況和牌組介紹以外,就是原神的翻譯 (目前就翻"福山大叔"和"地母神"這兩人),以及原神每次的新卡池或是有啥新活動之類的,我也都會嘗試實況,雖然會來看我原神實況的人是少之又少...... 希望我可以漸漸增加原神玩家群的真粉絲們!
(前天的原神實況,我也終於第一次收到某原神玩家的斗內,也真的讓我非常感動...)
總之就是這樣~ 此頻道未來會怎麼樣呢,就讓我們好好見證吧......
另外這是我的Discord交流群,裡面也有原神的交流區,歡迎加入><"
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另外有需要我代打深淵/代抽,或是能來幫助我檢查日本人翻譯影片的,也可加我好友私訊!
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【愛小宜七月英文童書團】 7/4-7/ 11
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🔘 正版授權任天堂瑪力歐書單
瑪力歐遊戲書根本要用包書的態度去面對,因為它真的是全球秒殺書,也拜疫情影響,宅遊戲發燒,連帶瑪力歐更成為孩子們的愛,連爸媽自己都愛,所以只能說拜託你手刀!都想入手,請直接點選「全包組」。
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◼ 適合4-6y 初階:Buddy Readers有聲CD書盒
Buddy Readers分做ABCD四個分級,以同大爺為例,大概是中班就開始從A級這類的內容開始慢慢共讀,再加上有CD就很棒。
◼適合6-8y進階:First Little Readers 有聲CD書盒
通常進入這個階段後,也差不多慢慢進入橋樑書階段,故事內容也更完整,也有附CD。
👉 心得:回顧同大爺的英文之路,幼稚園開始就是搭配這類的英文CD書盒,當然還會有其它書單,重點就是定時定量共讀,CD部份我就是除了共讀時搭配外,在家也會固定放給他聽,當作背景音樂,經年累月下也能建立英文耳。建議可成套入手。
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🔘 同大爺的閱讀書單(小學生的英文讀本)
我大概是在孩子7歲開始慢慢讓他接觸長故事,閱讀能力沒有捷徑,就是建立孩子的閱讀習慣,然後固定替他選書,但經月累月下來,孩子也比較能接受長故事的讀本,這個習慣不只英文書如此,中文書也是。
◼ Escape this Book 英文互動式讀本
一開始我只是因為被《 Escape this Book Titanic 鐵達尼號逃脫遊戲讀本》吸引,就直接把這系列三本都買回家,結果一翻馬上大愛,它是傳統的故事讀本,結合真實故事與虛構情節,孩子可以自己決定故事的發展,
雖然同大爺可獨立閱讀,但因為這本書很像實境遊戲讀本,所以反而都會是我一起陪讀,然後一起討論要怎麼做選擇。很推薦大家入手,即使孩子的閱讀能力還無法完全自己閱讀,只要媽媽願意陪讀,孩子應該都會很喜歡。
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◼ The Last kids on Earth 地球最後的孩子
這套讀本也很棒,因為在Netflix上也有動畫,所以二相搭配更會是孩子喜歡的內容,我入手了前六本,這次也打算跟書團一起把7-9集買回家,在選擇讀本時,選擇孩子是否有興趣的內容也很重要。據次子表示,動畫上的對話和故事書上的都一樣,為什麼他知道?因為他真的用愛在看。
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◼ Dog Man
漫畫式讀本,這糸列孩子會一邊看一邊哈哈大笑,也很推薦。基本上也是讀本界必入經典。
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這套讀本也是長故事內容,比較特別的是每本故事書都有附CD,所以共有10本書和10張CD。如果特別喜歡CD的宜友可列作書單。
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七月書團只有這本硬頁書,所以更是千選萬選,適合2-5y的孩子,My Book of Feelings是一本蒙特梭利情緒教育書單 ,也是一本透過真實圖像,與互動式的木製情緒圓臉轉軸,來讓孩子去想像與感受自己的情緒,更是少見的《真實情緒互動感知書》,如果家有適合年紀的孩子,很建議一定要入手。
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Skill Sharpeners我是二年前開始入手,今年多了STEAM主題,所以全系列目前各階有八主題,分齡部分則是從Pre K、K、Grade 1、2一直到Grade 6,共有8個級數,由於分齡仔細,從3-8歲以上都找得到適合的教材。這系列這二年分階買下來,到現在還是每周都會拿出來,也很推薦宜友認識。要補書也可趁這團,因為不會常開。
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這系列相對於Evan Moor教材書,在書頁上顯得較為輕薄,也將各式主題分類,每種主題就是一冊,方便孩子在家自學,或者是出門時也可隨身帶著,機動性會更佳,不過深度來說還是Skill Sharpeners更勝一籌。
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(書介裡有些書在開團前國外已經全部缺書,可以團的書文章中都會註明)
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◼ Dog Man
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My Book of Feelings 真實情緒互動感知書
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🔘 美國Evan Moor Skill Sharpeners 綜合主題教材
Skill Sharpeners我是二年前開始入手,今年多了STEAM主題,所以全系列目前各階有八主題,分齡部分則是從Pre K、K、Grade 1、2一直到Grade 6,共有8個級數,由於分齡仔細,從3-8歲以上都找得到適合的教材。這系列這二年分階買下來,到現在還是每周都會拿出來,也很推薦宜友認識。要補書也可趁這團,因為不會常開。
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本來只想自己整理一下,想一想順便分享出來好了
其實往年也想做,但要回溯一整年的記憶太辛苦了,
剛好今年steam回顧功能出來,要查資料很方便
為了讓這文章看起來不會長得太「大家文」,就來點冠冕堂皇的理由吧
不管是一般坊間的年度遊戲或是steam大獎,重點總是會放在該年度發行的遊戲,畢竟這
才是商業上重要的部份
但是我想對於很多steam玩家來說,或者說從許多人分享的steam回顧來看,這一年在
steam上重要的遊戲,往往都不會只是檯面上的那幾個”明星遊戲”
其中應該也有想跟人分享出來的部份,尤其歡迎那些同樣一年「真的有玩過」數十~數百
個遊戲的人,可以分享自己這一年來對一些遊戲的心得,
以下我設想了10多個情境,並把「定義」設定出來,讓有意願的人可以跟風
當然,每個人都有自己的購買決策跟遊戲哲學,定義視情況可以自己修改或拒答,
這終究只是基於我自己想法的參考項目
在這些項目中,「自認真的有玩」是很重要的要素,我不打算去批評買完遊戲不安裝
或是只玩5分鐘的人,因為我自己也經常會這樣,但相對的,我希望大家能思考一下,
那些遊戲在你這一年的靈魂中佔了多少重量,或者除了「+1」的數字外什麼都不是
順便再次附上我的steam年度回顧方便做比對
https://s.team/y22/jgqwvkh
steam的回顧把遊戲時數放在第一位,這雖然是很正確的作法,
但遊戲屬性不同,時數並不是唯一決定價值的因素,
一款200小時的大戰略遊戲跟一款30小時的RPG遊戲,對後者或許會有更多感觸
首先,我把遊戲分成兩類
「年度採購」是在2022年之內買的遊戲,
會這樣做的原因是因為我有建立購買紀錄,很容易做資料回溯
對許多玩家來說,或許會感到很困難,但至少去年的購買紀錄也會比較好查
2022冬特剛買的遊戲正常來說要算在2023年比較合理,不過我消化比較快,有些就還是算
在去年了,相對的2021年冬特遊戲很可能2022年才玩,也可以列在2022年,自己高興就好
唯我獨尊遊戲
定義:這個選項主要是留給那些2022年真的沒玩幾款遊戲,
或是覺得只需要1款遊戲就可以道盡自己的2022年,沒有談論其他遊戲價值的人
從缺
這不是為了我自己設計的項目
年度採購最佳物超所值遊戲
定義:2022年購買遊戲,價格相對低但CP值相當高,不含限免及免費遊戲,至於組包、
月包該怎麼計算或不計算就隨意,可以單純用價格/遊戲時數計算,或是自由心證
Muse Dush
https://store.steampowered.com/app/774171/
雖然累積時數還沒15小時,不過音樂節奏遊戲本來就不能看時數,更何況11小時就能全角
色解鎖了
當然最重要的是,購入價格是NT$16,純CP值來說很難有人能比,就算用嚴苛的價格/時數
也能接近1:1門檻,這門檻能過的遊戲可能數不到3...
年度採購最佳價值連城遊戲
定義:2022年購買遊戲,雖不一定要是最貴的遊戲,但價格明顯就是相對高,可能也曾因
為價格猶豫過,可是至少你發自內心認為品質對得起這價格,而不是邊玩邊碎碎念賣太貴
,不少人可能會跟後面的首發遊戲重複
Hitman3
https://store.steampowered.com/app/1659040/
購入價585,雖然嚴格說是有點被官方政策趕鴨子上架,不過我還沒買理由主要也只是因
為並不急著玩
含組包在內我每年大約買50-80款遊戲,但平均每年只買3~4款超過300元的遊戲,500元
以上更是1年不見得有1款,所以這價位是真的超標不少
年度採購最佳衝動購物遊戲
定義:2022年購買遊戲,因特定原因突然很想玩,
沒有等到季節特賣甚至也不是史低(但有可能小型特價剛好碰上史低)就提早購入
因為我不會衝首發,所以是否要列入剛發行後看別人評價就衝動買的遊戲請自己考慮,
但本來就打算衝首發的遊戲不應列入
Dead Cells
https://store.steampowered.com/app/588650/
今年我有2個符合衝動購物定義的標的,State of Decay 2跟Dead Cells都是因為XGP玩一
玩,直接把願望清單的順位拉高,一碰到有合適的特價就直接下手
因為State of Decay 2已經玩膩了可能不會再玩,Dead Cells則是還沒"玩完",
在等我哪天手癢想再衝進度,所以給了後者
年度採購最佳預購/首發遊戲
定義:有預購或是得知發行消息後立刻就買的遊戲,
如果是發行後看別人評價後,才產生購物衝動買的遊戲,請自己考慮該不該列入
從缺
因為我通常不衝首發的,所以本項從缺,不過2023年可能會有
年度採購最佳相見恨晚遊戲
定義:2022年才購買,會有那種"我為什麼不早幾年就買下這遊戲"感覺的遊戲,
尤其是在願望躺了1年以上,可能因為終於達到期望的史低,或是其他原因才購入的
Project Zomboid
https://store.steampowered.com/app/108600/
Project Zomboid因為長年-33%,不會進入我平時的-50%購物候選標準,
在願望清單躺了少說2年,當之無愧
雖然也想要給TROUBLESHOOTER,但考量史低後,我認為自己不可能會提前購入
年度採購最佳意外驚喜遊戲
定義:2022年購買遊戲,之前沒有進入過願望清單,或是沒考慮過購買,
但可能是因為限免、月包、超低特價等理由而發現,考量後立即購入的遊戲
DESCENDERS
https://store.steampowered.com/app/681280/
理由寫在 #1Z86-NrX 了
其他可能的候補遊戲是《Monster Sanctuary》(為了湊自選組包而購入)
《Need for Speed:Heat》 (因為-95% NT$100史低而購入)
年度採購最佳可持續性遊戲
定義:2022年購入,未來預計,或是目前累積時數最多的遊戲,
當然得要認為該時數有其相應價值,而不是被每日任務之類逼到得經常登入甚至掛網
對,我在講那個已經177小時,而且未來不可能減緩時數增加速度的遊戲王MD...
Project Zomboid
https://store.steampowered.com/app/108600/
目前121小時,雖然時數增加速度已經減緩,但我認為這遊戲最終多半會超過300小時,
並進入我的史上10強榜,只是可能需要遊戲本體再更新幾次,或是有什麼革命性MOD問世
《TROUBLESHOOTER》我也覺得能夠輕鬆破200小時,但就還是差了一截
《HITMAN3》很難估計,若以一關10小時估算,理想上不可能低於200小時,
問題是我分配給第一人稱/第三人稱3D遊戲的時間極少,再過5年可能也湊不出這200小時
年度採購最佳單輪遊戲
定義:2022年購入遊戲,至少有破關一次(不適合定義破關的遊戲請直接排除),
雖然對遊戲偏滿意,但幾乎沒有再重玩的理由或意義
從缺
根本的老問題,是「幾乎沒有遊戲玩到破關」,如果把XGP也算進來,倒是可能會給
《尼爾:自動人形》、《廢墟圖書館》、《天外世界》或是《納赫鲁博王國地下城》,
姑且最後1個因為入月包而進入了steam收藏庫,但又不太想給
最佳重溫舊夢遊戲
定義:並非2022年購入,以往曾充份理解並遊玩過這遊戲,
但在這1年之間又再度沉迷於該遊戲
如果每次重溫的頻率低於1年的話,應該列入下一項「持之以恆」
信長之野望 創造PK
台版是這個連結
https://store.steampowered.com/app/292990/
不過我買的版本是僅日本區有賣的含PK版
https://store.steampowered.com/app/288390/
畢竟我這次重玩,卯起來把當初沒補齊的幾個大名家歷史事件成就全部也補齊了
其他想列入候補清單的:《信長之野望創造戰國立志傳》、《EU4》
《太吾繪卷》雖然也可考慮列入,但因為是在官方「正式版」上線後重玩,
很多系統都改過了,加上正式版剛開始問題超多,重新嘗鮮的意味很重
最佳持之以恒遊戲
定義:雖然早已不是第1年玩這遊戲,
但每年總是會回來玩一陣子,或是根本從來沒真正停玩過
Rimworld
https://store.steampowered.com/app/294100/
雖然我大約是0.5~1年玩一次,每次約持續0.5~1個月,但也邁入第7年合計2200小時了
,冬特剛買Biotech DLC,可能要4月才有空跑,今年內多半會突破2500小時
最佳溫故知新/突破盲點遊戲
定義:並非2022年購入,之前也玩過一些了,
但在2022年重玩的時侯,又有新的體悟/進度,或是發現之前沒玩到的特色/有趣之處
不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED
https://store.steampowered.com/app/931500/TOD_RELOADED/
2020年夏特購入,2022年9月才一口氣衝破了半數的迷宮,還順便補買了一個DLC
另外也想給《Crown Trick不思议的皇冠》,於2021年冬特購入,但抓不到重點推得很慢
2022年11月才一口氣玩到破關,但時間上來看未超過2022年範疇
《血咒之城》則是2021年8月的humble月包時入手玩了一些,
2022年4月被改版搞死MOD,只能砍檔重玩,進度一口氣推到幾乎要打完
最佳整舊如新遊戲
定義:並非2022年購入,但「自認為之前完全沒玩過」,直到2022年才在某些契機下開始
玩,並感到滿意
從缺
我雖然偶爾有清舊帳的習慣,並去年並沒挖出這樣的璞玉
最後,因為我有做如簽名檔那樣的遊戲評分
在2022年這一年內我買過的遊戲中
我自評給4.5/5分的遊戲有
-Hitman3
-TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
-Craftopia
-Project Zomboid
-Panzer Corps 2
-Dead Cells
4/5分的則有
-受讚頌者 給逝者的搖籃曲
-Super Mega Baseball 3
-DESCENDERS
-超級機器人大戰V
-Muse Dash
-State of Decay 2
-SD鋼彈G世代:火線縱橫
-Crown Trick 不思议的皇冠
-納赫鲁博王國地下城(XGP)
-圖中畫 Gorogoa(XGP)
-深海迷航Subnautica(XGP)
-尼爾:自動人形(XGP)
-天外世界(XGP)
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.97.162 (臺灣)
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