由台灣研發團隊「遊戲貴族」打造的新作《晴天咖啡館》,除了將帶領玩家體驗故事外,隨著劇情發展還將有教導玩家跟著小遊戲步驟,一起挑選合適咖啡豆及沖煮咖啡的方式等過程,進而學習到煮咖啡的知識~
有興趣的玩家一起來看看研發團隊此次接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,所分享的遊戲研發想法與心路歷程吧!
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avg遊戲 在 狐狸姊姊 Facebook 的最佳解答
😈《惡魔少女》😈
一款讓人難忘的美少女遊戲佳作
午安,這裡是狐狸姊姊,久違的來介紹電玩遊戲。
這次想要跟你介紹的遊戲,是由台灣設計師開發的《惡魔少女》。
我介紹遊戲都有一項良好習慣,就是我不會因為它是國產,就避諱談它的缺點,只吹捧它的優點;也不會因為它是國產,看到就先認為外國的月亮比較圓。
這一部遊戲是罕見的以克蘇魯神話結合美少女AVG所構成的作品,我自己滿喜歡克蘇魯神話的,像是桌遊跟TRPG都收了許多克蘇魯神話的遊戲。
那麼《惡魔少女》在克蘇魯神話上,表現得到味嗎?
我認為是普普,雖然大致上是參照了克蘇魯神話的設定,但與女主角奈西雅的相處上,並沒有太讓我感到意外的地方。
怎麼說呢?作為男主角,你在遊戲中應該滿早期就可以察覺到奈西雅不是一般的少女,事實上這作品都叫做《惡魔少女》放上奈西雅當封面了,你就已經知道她並不一般。
所以在劇情構成上,奈西雅的演出,也就是如何讓主角(玩家)帶來恐懼的感覺,就是非常重要的事。
但因為很明顯主角所處的空間就是跟現實極度相似的異界,基本上你可以很輕易地猜出這是奈西雅建構的世界。
遊戲一直玩到結束,對於奈西雅為何建構這樣的世界,表現得並不沒出乎玩家所料,所以做為應該有「驚悚」要素的克蘇魯,並沒有給我驚艷的感覺。
不過,以上是從克蘇魯神話出發,但如果以一款借鑒克蘇魯神話的作品,它的劇本是讓我覺得有趣的。
雖然大致上知道這世界是女主角奈西雅所創建,但是擁有這麼強大法力的她,為何要獻身給男主角呢?
這也可以說是整部遊戲謎團中最讓人想知道的地方,為此我看了一下該遊戲的心得評論,也有玩家提到;進入聖人模式後,就很想知道後面的劇情。
沒錯,遊玩這遊戲的姊心得也是一樣。
這名可人的少女,到底為什麼要這樣給男主角享受她鮮美的肉體呢?
從相處上,女主角也不像是愛上男主角,雖然做那檔是事很配合就是。
也就是說,作為克蘇魯神話,玩家應該能猜出奈西雅是某一位大神,但是這一位大神幹嘛跟男主角同居愛愛呀!?
這樣而形成了遊戲的玩味點。
在《惡魔少女》中,玩家要打工存錢,給奈西雅換上不同的服裝來做愉快的事情,這讓遊戲的可玩性大增。
從官方提供的預覽圖,可以知道奈西雅可以換穿的衣服,有她日常的黑色洋裝,還有內衣、外出服、女僕服、和服、旗袍、巫女服、埃及豔后這幾種。
這邊我一定要稱讚一下內衣的設計,真是太棒了!
不知道為什麼,美少女遊戲看到女角穿內衣很常見,但是這種薄紗行睡衣很少見,明明在現實中就是很誘惑很好看的一種睡衣,但偏偏很在遊戲中看到。
能在這款遊戲看到,真是太好了。
然後再來是很棒的旗袍,事實上我覺得每一款有換裝功能的美少女遊戲,應該都要設計旗袍,旗袍是最能彰顯女性身材,可以看到女性美麗大腿的超棒服飾。
日常不能常常看到女生這樣穿就算了,作為美少女遊戲總是要讓玩家一飽眼福吧!
很特別的部分,是《惡魔少女》還有埃及豔后服,為何會有埃及豔后服呢?如果對克蘇魯神話有概念的話,會對於奈西雅有這服裝會心一笑。
所以我們發現到,有多了一項衣服蒐集要素,相比只能看劇情的AVG遊戲,讓玩家多出了一些選擇,在遊戲體驗與代入感都能大幅提升。
《惡魔少女》愛愛場面與服裝整體我覺得不錯,基本上各式各樣的服裝與體位,應該都能打到各種口味玩家的點。
另外在故事後期,會登場一位教會的藍髮少女,男主角跟她的互動以及她的計畫,更是把劇情推上了高潮。
也就是說以克蘇魯神話角度來看,這部作品並不讓我覺得有出彩的地方,但如果說是借鑑克蘇魯神話的遊戲,我覺得它是一款在劇情與遊戲性上有趣的作品。
說起來,如果要是有一天真的有這麼漂亮的金髮少女降臨在我房間,還可以隨姊的高興來愛愛(還有穿上那些漂亮的衣服!)
那絕對是不要去探討金髮少女的真相呀!
為了避免劇透,這邊姊不要說太多內容,不過男主角既然已經推測出奈西雅不是一般人,而她又不斷警告男主角不要去探索真相。
那麼.....就乖乖聽話,不要去探索真相啦!
重點是有這樣的金髮美少女可以隨你高興愛愛欸,愛愛這件事情舒服多了,真相甚麼的不重要啦~
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avg遊戲 在 最愛rpg恐怖遊戲- 奇幻冒險AVG遊戲《什麼!台灣高中三年二班 ... 的彩蛋和評價
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avg遊戲 在 Re: [企劃] 閒聊~台灣AVG遊戲的女性向市場- 看板GameDesign 的彩蛋和評價
恕只截部分出來閒聊
我自己也是玩日系女性向遊戲玩滿大的一個玩家
難得看到有人提出這麼棒的一篇閒聊文SO就想上來聊一下
基本上是很不上軌的一些看法還請多多包涵
※ 引述《darkkjn (香提拉)》之銘言:
: 是因為喜愛AVG的台灣玩家不多嗎?
個人覺得以臺灣玩家來說,會比較偏愛遊戲性重的作品(RPG和ACT之類的
這點看近幾年OLG風行單機遊戲蕭條的情況可略知一二
(當然OLG大受歡迎的原因不只這點,只是這部分應該可算是部分原因)
不過並不代表沒有喜歡AVG的玩家,不然我想踢炭也不至於會那麼熱中於代理AVG遊戲
: 台灣代理商的遊戲一款接一款,還是有很多好賣
: 在網路上,隨處可見喜愛遊戲的玩家自製的原創或同人作品
不得不承認這部分是要歸功於戀愛模擬遊戲工具中文版在台發售之故
使得很多人可以踏入製作遊戲這條路,先不論成品是否有出或是內容如何
至少人有愛有理想個人就覺得就很美了(笑
(雖然個人還是常會邊玩邊吐嘈,不過那是個人喜好問題
: 日本的女性向AVG也是近幾年(不長,大約5年內吧)發展起來
: 而且他們也有早期的一兩部砲灰,不過後期就發展迅速
: 現在則是蓬勃發展,不過因為大家急於搶市場,藍海變紅海XD
: 原本不是專作女性向的公司紛紛成立女性向部門(Nitro+幹得不錯)
: 以上造成遊戲出很多很快,可是內容和品質參差不齊
內容和品質參差不齊的這一點,我覺得男性向遊戲界可能會比較明顯
也許該說是只要大量地開發遊戲,這一點就很難避免
畢竟經典聽來聽去就只有那幾部,不然怎麼叫經典(笑
: 來探討一下-為什麼玩家願意掏錢買這個從頭點滑鼠和對話到尾的遊戲
: 原則上要不就圖片美到爆炸要不就劇情感動到流一公升的眼淚
: 當然還是要藉著先玩的玩家滿意後的口耳相傳
在台灣真正要好賣的要素似乎是畫面大於劇情
(當然這比較是針對尚未成為遊戲中毒者的人來說
真正有在接觸這個領域的人,自然都會多注意近來有什麼值得注意的作品)
畢竟比起密密麻麻的文字來說,視覺上的吸引力會比較大
至少大部分的遊戲都不是看外包裝就能判斷這能不能用掉一整包衛生紙
而且就個人所知而言,遊戲心得的討論的普及度和書是不能比的
所以總歸一句可能還是會回到市場不夠成熟這部分?
不過其實不只是就日本來說,台灣也有同樣的情形
那就是真正好的AVG作品基本上重心是劇情大於畫風
男性向的KEY社出名的那幾部作品就是個好例子
畫的好看可能會在剛開始就推出時會很好賣
但要永續經營..呃,至少是要長期經營像是日後的周邊設定集好賣或是口碑好等等的話
劇情為主打的作品自然是會比空有畫風但內容不足的作品來的吃香
不過我覺得商業遊戲的話,在視覺表現方面得比同人更多點誠意
: 反正只要遊戲中的確是有什麼玩家覺得值得的部分,他就願意掏錢買。
我也覺得的確是如此
之前有一套自己很喜歡的日本女性向同人遊戲
在其官方討論區上就有看到這樣的例子
有一名玩家從友人那邊借到了這部遊戲
玩過之後整個深受感動後一口氣敗了三套
一套推廣用一套保存用一套自己玩這樣
: 或許我說如果遵照日式畫風,會被批評說抄襲.沒風格.不愛台灣…barabara
有這樣的批評我倒是沒聽說過@@
我是一直以為在台灣來說日系的畫風理論上會比較好賣
像是之前著名的RPG製作工具XP的封面爭論風波事件時
有不少人就提出說與其來個過於新潮的台式封面
倒不如用原本的日系畫師所繪的封面接受度會比較高
另外,國內風評好像還不錯的某套國產遊戲風X幻想也是偏日系畫風
: 而劇情要能讓人感動但也不要太老梗
: (大家會讚頌很多經典遊戲中的劇情,可是當你再使用一次變就變老梗了)
薑是老的辣但梗不一定是老的好(完全離題
不過其實應該要說是看負責劇本的人的處理手段
像是個人很喜歡的一部由日本FALCOM社所出的RPG遊戲空X軌跡
裡面(特別是結局)都有很多部分其實都老梗的要死
但是當時我還是被其老梗橋段萌到被電死
所以說一切是看處理手段
老梗放到至今並不代表就不能再次利用
: 因為現在國產RPG當道,沒有人想作AVG,擔心AVG不賣錢…惡性循環
: 業主不敢投資,因為他不知道跟仙劍類型完全不一樣的遊戲會不會賣XD
: 製作遊戲找不到吸引人的畫師(諷刺的是去逛黑秀網會發現畫工強的大有人在)
: 沒有好的劇本以及經驗(因為有經驗的公司倒了)
: 然後這個微妙的僵局將持續下去XD
畫師這看同人界就知道絕對不是問題
甚至就連劇本我也覺得同樣看同人界就覺得不是問題
所以該探討的問題也許在於別的地方也說不定?
像是市場和公司上層看法等等
這方面還扯到經營和理想之差距以及遊戲企畫之爭議問題
: 日產代理遊戲會越來越多,一般玩家對國產的就會越來越沒信心
: 等到哪天哪家公司真的出遊戲了…
: 屆時玩家的胃口已經被上百部日款遊戲撐大了吧(?)
我好像就是被撐到大的人其一(汗
不過並不代表我覺得以後台灣遊戲界就能夠以起步太晚或是強者太多為由
而就做不出好遊戲來
畢竟圖是人畫的劇本是人想的
而這個”人”更是有各式各樣不同的想法與能力和可能性
只要有人繼續做下去就是會有名作的產生
這應該無關乎過去到底有多少好到炸掉的遊戲
不過提到這裡,問題點似乎還有提到市場還有消費者觀念問題?
稍微轉過來看一下漫畫的市場
不得不承認目前日系漫畫是獨霸很大
: 題外話…目前想到一個比較天馬行空的想法
: 趁著星光人氣還在時趕快跟中視和華研談版權
: 把十強全部遊戲化,(當然不是放真人照片=”=)
: 變成AVG戀愛遊戲,然後每個角色都要設定背後辛酸黑色血淚史
: 增加一些吸引人的劇情 (譬如說衝突啦…背叛啦)~還要催淚
: 最後還要強調愛.夢想與勇氣(?)~
: 當然不忘記發售時要辦記者會.簽名會.出內含歌曲的特典版.外加周邊…
: 以星光幫專輯亞洲賣100萬張的成績來看…10個人裡面一個人買也有一萬XD
: 以上是天馬行空~~(笑)…如果有人願意作這樣的實驗我倒是蠻想看看的= =+
因為對上述不熟所以比較不知道該怎麼聊
不過我覺得或許可以用當年遙久時空二之中文版之中文配音來當借鏡或是參考...
: 其實現在真的很需要去思考看看台灣怎麼做
這大概是一直有人在想但至今仍沒有想出妥善方式的一個重要問題吧!
那針對原文就先閒聊到此
能夠看到有女性向遊戲同好能發出這樣的一篇精彩的文章真的使我非常感動
女性向遊戲雖然跟廣大遊戲比起來是算小塊餅
但是我並不覺得會因此耕耘就容易失利
並不是就女性消費力上來說
而是因為很多部分女生所著重的點和男生不太一樣
就這方面能夠多去探討研究的話
說不定就算是小小的田地也是能有不錯的收穫
嗯,當然這是我自己的一廂情願(笑
雖說是閒聊但內容真的很亂七八糟
而且說明不足或是表達不清的部分也實在是很多
這方面也請多多包涵
在此感謝看到最後的各位
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「人腦殘一點會過的比較歡樂。」
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