〔#干你啤事 056 改變「潮」定義的科技產品降臨!〕
晚安各位黑啤粉,黑啤去了香港吃飽喝暈,但還是記得回來跟大家一起干你啤事呀~今天要跟大家share的是iPhone如何改變這個世界的故事唷!
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開始開始囉~~~
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第一代iPhone在2007年1月9日正式發布,當時還只能算是一支2.5G手機,網路速度最快只有220KB(比起今天4G LTE隨隨便便都號稱超過100MB的速度根本難以想像的慢呀!),不過這支手機隨即在全美國引起搶購熱潮,從開賣前就有上千果粉排隊搶購。之後蘋果公司就像當年以iPod改寫音樂市場,終結了MP3這個名詞一樣,藉由iPhone發展改寫了近10年人類對智慧型手機的想像,讓我們的生活發生了天翻地覆的改變。
這當中最大的差別,在科技與社會的研究範疇裡討論了許多,黑啤今天不說太多,就提提零碎時間商品化就好吧。在NOKIA稱霸手機世界的那個年代,手機拿來玩玩貪食蛇已經好潮好潮,後來彩色螢幕手機出現,又隨著SONY整合WALKMAN和相機功能的手機崛起,用手機聽聽網路上不知到哪裡弄來的MP3音樂、用只有30萬畫素的相機拍照根本已經潮到出水。
在那個年代裡,等公車搭捷運大概就是玩玩簡單的小遊戲(網球和泡泡龍相信1970~80s出生的捧由都不陌生),聽聽音樂如此這般。但在iPhone等智慧型手機出現以後,成為低頭族的現代人開始可以利用手機做更多事情,不再只是在「自己的」手機裡玩玩遊戲,手機通過行動網路連結到更多地方,現在很習慣的各種手遊、用用whatsapp或LINE、上上購物網站不小心手滑(例如點這裡 http://taiwanbar.shoplineapp.com/),這些再自然不過的事情背後象徵的意義是科技發展下,人與人、人與空間及消費社會關係的改變。
就像是,你發現你利用更多零碎時間在划手機上網的同時,其實也等同於瀏覽了更多廣告、不自覺花了更多錢了嗎?嘿嘿~~這就是零碎時間被商品化了呀!
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好der,大家鼻要覺得這些改變很自然啊~~因為其實這個社會裡,每個人接觸到科技的機會不是平等的,對於成長過程習慣科技產品在身邊的人,以及成年後才開始學習科技產品的人來說,這些科技帶來的快速轉變,並不是人人都能適應的來的。
就像現在可能有些捧由發現,臺灣人越年輕的世代,已經不大用PTT,甚至Facebook使用者也逐漸往instagram移動一樣,生活的改變都一直在發生的呀!好哩~說到這邊黑啤口渴,大家要繼續聽黑啤干你啤事窩窩窩~~~
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影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=CTvqKr0NatM
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遊戲名稱:《終結者莉莉:騎士救贖》《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》
遊戲類型:類銀河戰士惡魔城
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam、XBO、Switch
Steam售價:400
Steam評價:極度好評
遊玩時間:我全結局通關約18小時左右
Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/
遊戲介紹
終結者莉莉:騎士救贖是由Live Wire and Adglobe開發。
作品是一款類銀河戰士惡魔城風格的作品
在裡邊你會獲得許多同伴的幫助,來使用著像是技能一樣的攻擊方式
也可以隨時替換能力,讓你使用不同取向的攻擊來攻略。
故事
某天莉莉從像是實驗台的地方醒來,旁邊有位像是幽靈一樣的存在
鼓勵她,保護她,攻擊眼前會傷害她的一切。
而來到外面世界,卻發現外面下著永不停歇的大雨
你也從這幽靈同伴中了解到,很久以前天空下雨了
被雨淋到的人們突然變成穢者,痛苦哀號並不斷攻擊眼前的一切
人們不是死於穢者的攻擊之下,就是被雨淋到變成穢者
直到莉莉醒了過來,這世間沒有任何人活著了,有的就只有怪物的存在而已。
關卡設計
遊戲畢竟是類銀河戰士惡魔城,關卡場景非常龐大
有些路現階段可以過得去,有些則需要利用不同手段才能到達
只要玩家順順的玩,就會遇到BOSS級別的強大敵人
當你擊倒他們除了能獲得技能之外,也會額外學習一項能力在身上
像是二段跳、空中順移、下墜攻擊等
就能利用這些功能,來到達以前你所到無法到達的新場景。
技能的使用
遊戲中有大BOSS小BOSS,只要擊倒了就能獲得技能,那可以裝3+3的技能數量
就是一次只能配3招技能,但是可以做切換來使用其餘3招。
聖物裝備
那除了打BOSS推進度之外,玩家也可以搜索到類似聖物的裝備
能夠獲得有用但不明顯的能力,像是經驗加倍、攻擊變痛、恢復次數增加
只要搭配的好,打怪就沒煩惱。
升等與素材
遊戲裡有角色升級系統,只要通過擊倒怪物就能獲得經驗,升等了攻擊力就會變痛
也可以找到進化技能的素材,來加強技能的傷害
才不會陷入後期卻打不動怪物的情況。
優缺點
優點
1.頂尖水準的氛圍營造
作品是一個悲劇的故事,而玩的時候時不時會有鋼琴樂在那迴盪
這鋼琴樂非常的哀傷,卻也非常的優美
雖然這也注定了遊戲無法快樂地遊玩,但卻也漸漸的把你拉進遊戲世界裡
會隨著主角開心而開心,難過而難過。
2.不震撼,但卻重擊我靈魂的故事
在裡邊你會找到這世界逐漸漸變的一些小故事,讓玩家了解到那絕望的感受
像是,有一位士兵,為了守護所愛的國家,日日夜夜都在前線戰鬥
甚至在前線瀕臨崩潰之際,願意接受實驗成為不死的怪物,來擋在最前線
這痛苦的程度甚至也讓這士兵問起了自己
自己為了家人而站出來抵擋怪物,如今變成怪物的自己
回到家裡,他們會不會感到害怕呢?
缺點
1.糟糕的關卡設計
遊戲中你需要打倒BOSS來獲得新能力,才能藉這新能力來開闢新的道路
也需要找到某一些道具,才能在新關卡中比較好生存
也得要開寶箱,找素材來提升生命上限。
但是新地區的道路、重要的BOSS、幾乎必要的道具、盡量得開的寶箱
這一些重要的元素,大多都用很刁鑽的方式給藏了起來
導致玩起來你若沒有高強的記憶力,過目不忘的能力,隨時做的筆記
那就非常容易卡關,時不時的東卡一點西卡一下的
甚至缺了什麼,差了什麼東西,你都不知道,感受上會很無助
想要解除卡關問題的話,就只能重複地逛以前所跑過的地圖
這樣重複的跑、重複地逛、一一來排除直到找到線索
說實在話,搞得很像在工作,持續做著必要但無趣的事情。
說真的,我可以因為技術不夠,打不過這BOSS而卡關
那最少我還有一個目標可以努力,知道可以學習的點在哪
可是關卡卻設計成這樣,把路線、BOSS、道具都藏起來
進而讓玩家頻繁的卡關,甚至是不知道因為什麼問題而卡關
只能無奈並作業式的反覆嘗試,毫無目標的在那找尋
這時候玩起來,真的是非常無聊,沒有一點娛樂性。
心得
遊戲推不推薦呢,遊戲其實還有一些主觀小優缺點
像是打擊感偏弱啊,攻擊怪物的回饋感有點低
但這換過來的代價就是,背景音樂大過於音效聲音
打擊感比較弱,但氛圍營造卻也藉此堆疊起來,是個有捨有得的設計。
那也從中看的出來,「玩」這方面
可能就不是這遊戲的強項
雖然我在探索的時候覺得遊戲很好玩,探索未知的場景很有趣
但之後卻所帶來的無限作業感關卡設計,讓我覺得遊戲超無聊。
但是體驗感受上,遊戲表達出超一流水準的氛圍營造
帶來了許多不震撼,但卻重擊我靈魂的故事。
所以我會說,你若之後不介意要邊玩邊查攻略的話啦
那這遊戲我非常推薦,感受上實在是太棒了。
但你若懶得查攻略的話,那這遊戲我就不建議你玩
除非你時間很多,又很有耐心地來玩這作業感超重的關卡設計。
說真的,這遊戲真的很棒,但是關卡設計真的是太難受了
就像是站在大太陽底下吃冰淇淋一樣
要說吃冰消暑很爽也不是,要說熱到靠北也好像怪怪的
就...要玩的話,就再多考慮一點吧。
人權圖
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.222.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1626004155.A.862.html
可是關卡設計我卻卡了5.6次
我在C洽那邊有發文,那邊有版友討論到血咒跟空洞想要達成結局不看攻略很難達成
讓我懷疑,會不會大多類銀河作品的關卡設計都如此"別出心裁"...
我是不會特別去全地圖解鎖的玩家,算蠻隨心所欲期望順順玩的玩家
如果大多類銀河的作品的關卡設計都這麼硬的話,不知道未來能不能啃得下這類作品
因為對我來說有點變得像是"除錯"的概念,而不是"冒險"的玩法了
虧我夏特買了一堆類銀河作品,哭阿!!
能夠當作對比的感受也不多,所給的心得等級也就差不多這樣了
要不是為了看結局,不然很難堅持下去
不過我反而能理解死亡擱淺的緩慢步行的樂趣,哈哈
我超哈這文本故事,尤其那層層堆疊起來的情緒,真的非常棒,我很享受
而關卡設計中"初探索"這部分我玩起來也很棒。
可是當為了看劇情,得重複作業同一張地圖好幾次時,我就感覺到非常煩躁
我迫不及待想要繼續體驗這氛圍,持續這冒險,期待值拉很高
可是卻頻頻卡關,一直斷節奏,那感覺上就非常難受。
當然這道具所給的線索很明顯了,如果我在心思縝密一點我就能察覺到
可是當下我被一堆肉堆怪的鞭子揮到暈頭轉向了,所以沒看到...
其次就是要達成結局C的必要條件就是,血條要夠長
而我不會特別去玩100%收集的要素,所以我寶箱開的少,血條也就低
因此當下知道這點之後,得回去重跑地圖開寶箱,這就讓我很眼神死
不過,會造成這樣原因很大因素是我類銀河戰士玩的少的緣故,玩法問題導致的
媽蛋,下次我在玩類銀河戰士,我他媽寶箱開爆,筆記抄好抄滿!
※ 編輯: asdkindkind7 (220.142.222.33 臺灣), 07/12/2021 09:59:09
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