終於多返啲緊張劇情喇!
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,繼續玩【薩爾達傳說 禦天之劍 HD】我只能說劇情太經典了啦!很多梗原來埋了這麼久阿~。神作! 成為這個頻道的會員並獲得獎勵: https://www.youtube.com/channel/UCt_2RYulXTwfEHlfqLEn4tQ/join $$ 訂閱《魏巍》頻道吧~ https://w...
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薩 爾 達 傳說 禦天之劍 劇情 在 Facebook 的最佳貼文
【7/20 中午直播】
大家好
今天中午要來做【薩爾達傳說:禦天之劍】通關前的衝刺!過個劇情
今天晚上就要來通關這款遊戲啦
直播連結在留言歐~
薩 爾 達 傳說 禦天之劍 劇情 在 魏巍 Youtube 的精選貼文
繼續玩【薩爾達傳說 禦天之劍 HD】我只能說劇情太經典了啦!很多梗原來埋了這麼久阿~。神作!
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薩 爾 達 傳說 禦天之劍 劇情 在 魏巍 Youtube 的最佳解答
我直播前都會練習。這段劇情我練習的時候好幾次把飲料打翻、麥克風打飛...。這次直播會重現這麼激動的畫面嗎?讓我們繼續看下去...。
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薩 爾 達 傳說 禦天之劍 劇情 在 魏巍 Youtube 的精選貼文
我錄影存檔的時候,不小心把直播存檔的進度蓋掉了,所以這次直播有跳一下,如果要看這次直播跟上次直播中間的劇情的話,歡迎參考這個影片 https://youtu.be/24A6v5jqWUw
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薩 爾 達 傳說 禦天之劍 劇情 在 【薩爾達傳說禦天之劍HD】劇情全攻略#Fin 最終戰大結局 的彩蛋和評價
破關有雷~法伊很香~最終戰不失所望! + 影片整理《 薩爾達傳說禦天之劍 HD》傳送門→https://yisellswitch.blogspot.com/2021/09/3.html在一陣激鬥後, ... ... <看更多>
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還好沒有主線的劇情上有些地方想不太通我本來以為時間線應該是女神封印魔王>薩爾達回到過去>林克解開三角神力消滅魔王>沉睡千年的薩爾達醒來結果劇情 ... ... <看更多>
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薩爾達傳說-禦天之劍 Any% 破關心得
以前沒有玩過禦天之劍,這次NS有移植才有機會玩到。
話說當初得知移植的消息時,就想到房間擺放的等比例大師之劍&海拉爾盾
所以就下定決心要使用他們
要體感就體感到底。
先說說遊戲心得,後面再補充用實劍遊玩的感想XD
以下有雷
--
遊玩時間Any%約莫45小時,支線都只有稍微解一下而已。
自己已經不像以前可以這麼瘋狂打電動了,也沒辦法一直保持想玩下一關的期待心
不過玩了禦天之劍之後,每天都很期待下一次遊玩的時間
真的好玩
劇情方面:
沒甚麼太多意見,就是老樣子NPC們都會找林克當工具人(?)
只有少數知道林克的勇者格而尊敬
至於英帕,沒有玩到結局的話會覺得這小子對林克很兇
最後是有點驚訝魔王居然不是卡農,然後法伊有感動到
對話部分:
這代的對話跟以往比起來特別活潑
林克不再只是一昧的聽NPC們說話
而是有對話選項可以選擇
儘管這些對話似乎不影響主線劇情 (應該吧?? 我也沒特別嘗試)
看到這些回答的時候還是會覺得很好笑
人物部份:
由於這代的薩爾達和林克是青梅竹馬,對話和互動比起其他幾代都滿有趣的。
一開始討厭霸凌林克的同學,發展到最後很喜歡這個人,真要說的話可能是第二
喜歡的
其他的就是商店街的人,無論動作還是對話,都跟之前的作品比較起來更生動。
音樂部分:
好聽,已預購音樂盒
以前就很愛聽這代的主題曲,只是沒想到遊戲裡面實際演奏的機會挺少的
戰鬥部分:
這代的戰鬥不同以往,需要針對敵人格擋方向改變揮劍的方向
讓戰鬥變成不再只是單純按按鍵而已
最後配合盾牌反擊再算準時間揮劍
爽感一百!
道具收集部分:
蟲子和收集品好像是強化道具和賺錢的來源
可是我常常缺道具無法強化,也沒辦法體驗到武器升級的快感
另外一方面,我也沒特別想花時間收集這些東西
所以就覺得收集這些東西有點雞肋
最煩躁的是買蟲子的同學常常指定我沒有的蟲子 (你到底有沒有真心想買啊??)
遊玩系統方面:
1. 貌似不能暫停切換? 老實說換道具有點麻煩,常常死在這裡XD
雖說這樣更像實際在戰場上的樣子XD
(倒是說也有可能是因為我握實體劍的關係)
2. 一開始的森林迷路超級久,最大的原因是沒有小地圖可以看
過了很久才發現人物面向有在地圖裡面的對應顯示,從此才脫離迷路之旅
有點好奇時之笛和黃昏公主都有縮圖可以看,為何這款遊戲卻拔掉了
3. 嚴格來說每個地圖的謎題都不算難
不過這代因為推廣體感遊玩,很多東西一開始會想不到
比方說: (a) 天望神殿的牆壁眼球需要不斷繞劍讓他眼花
(b) 火山地帶的炸彈要用保齡球式的丟法丟到橋的對面
(c) 古代大祭殿的水珠植物需要用劍戳過去才可以帶到岩漿使用
對於這些卡關點,我給予大大的稱讚
會沒有想到這些解法,代表我還沒跳脫原本手把玩法的思維
通關之後會會心一笑
4. 炸彈花變成可以逆向收到炸彈袋,大大增加了炸彈的補給便利性!
5. 女神方塊可能是因為太多都是$$
後來就很懶得解
都是順路有拿就拿而已
6. 禦天劍氣很帥!!
--
再來是用實體劍遊玩的感想
先上照片:
這是劍盾組合起來的樣子
這是後來我握手把的姿勢
實際玩起來的樣子是這樣
這組劍和盾本來就是買來收藏的,起初根本沒想到會拿來玩遊戲
發售前甚至煩惱過要不要另外做一個可以放置joycon的替代劍
後來懶惰,加上自己另外做的應該不會好看,所以就作罷了XD
0~10 小時
第一天玩的時候,劍加上joycon真的很難握
而且joycon如果揮得不夠快會完全感應不到揮擊
加了劍身之後,揮劍的速度整個被拖慢,根本連攻擊都使不出來
不但練習模式完全切不到木頭,第一個洞窟也死了兩次
曾經想過乾脆全部都用反手揮劍和刺擊過關好了......
因為其他的動作根本施展不出來
10~20 小時
遊戲初期的握joycon方式其實一直改變
大約到了遊戲時數10小時左右才找到最舒適的手感 (就是照片那樣)
然而手還是不夠力
joycon常常噴飛、攻擊依然常常失敗、實體劍和遊戲內的劍也常常方向失準、道具也總是
換不成功
需要不斷暫停才能把姿勢校正回來
20~30 小時
這個階段的我
總算不必常常切暫停調整手把
可以幾乎全程握劍
就算使用道具(鞭子、金甲蟲、炸彈)的同時,也可以在握劍的情況下使用
遊戲進行變得更加順暢
30~45 小時
這時的我
握劍已經變成習慣
中二心整個大爆發開始胡亂揮刀 (https://reurl.cc/r1ZEjN)
就算全程搭配盾牌也沒關係
這時玩起遊戲特別爽快
無奈的是boss rush依然無法突破,在高強度的戰鬥之下耐力還是顯得不足
其他
握實體劍最大的困擾大概是無法順利使用迴旋斬和縱向斬
因為設定上就是要雙手把一起揮舞
很難在握著盾的同時又配合迴旋斬
導致我整個遊戲用迴旋斬和跳斬終結敵人的次數少之又少
而偏偏迴旋斬在二戰吉拉希姆的時候特別重要
因為敵人的飛行道具要依靠迴旋斬這類的大範圍攻擊反彈
不過迴旋斬這點很有趣
如果用一般雙手持劍的方式揮舞,出來的就會是迴旋斬
所以如果不拿盾牌的話可以迴旋斬到爽
最後的boss也因為我是用盾反的方式戰鬥,常常趕不上終結技的使用時機
最後一下會成功還是因為我直接把盾牌丟出去,空出左手才成功的
(https://reurl.cc/emWMlb)
最後補上常常敲到傢俱和久握之後磨損的裝備......
----
我覺得禦天之劍真的很好玩
尤其是遊戲性我很喜歡
比較可惜的是,我當初以為弓箭也需要特定的拉弓姿勢才能射擊,結果是我多想了 (本來
還想準備弓箭的)
p.s. 破關時因為沒有通過boss rush拿到海拉爾盾牌
也沒有用搶閃電的方式擊破終焉者
所以之後會再找時間補上這些內容吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.213.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1633272016.A.86A.html
※ 編輯: zeldaaice (42.72.213.46 臺灣), 10/03/2021 22:42:41
某次還差點打破咖啡壺XD
所幸都沒爆
可惜沒3D列印機可用
反而有些動作我平常是按不出來的
後來發現解法也傻眼
後來也是有想到可能會揮一揮就刺到
只是握劍的同時意外的很難使出刺擊
還有像是雷射眼,我一直想說要拿炸彈才殺得了,結果是看了有人說可以刺才刺到的
卻意外都會卡在奇怪的地方
的確單論解謎的話,成就感比較少
尤其是前三個月我還在玩黃昏公主,比起來真的差很多
只是感受得到很多謎題明顯就是想朝向體感設計,就原諒他了
不過體感很常失焦也是真的
可能因為我也自降操作性
反而是多了一種「我變強了」的體驗
由其是兩次對戰吉拉希姆時特別有感
※ 編輯: zeldaaice (111.251.4.240 臺灣), 10/04/2021 08:23:50
可能是我握著劍揮來揮去
一直以為是自己手把拿歪了沒握好
沒想到原來是joycon有問題
※ 編輯: zeldaaice (42.72.213.46 臺灣), 10/04/2021 20:56:14
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