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死亡擱淺玩法 在 HUSH Facebook 的精選貼文
繼上回天野月子與零紅蝶,提到遊戲音樂,就不得不提起許多人心目中的遊戲製作之神——小島秀夫,及其製作且於2019年由索尼互動娛樂推出的遊戲《死亡擱淺》。
這一款十足科幻又處處充滿小島哲學的遊戲,主角由曾飾演影集《陰屍路》中Daryl Dixon 一角的Mark Norman Reedus 擔任配音與動態捕捉。在玩法上要簡單解釋,死亡擱淺就是一個送貨的遊戲。劇情大致上講述已經過高度科技發展後荒蕪頹靡的美國,必須透過物流貨運來維持各方倖存的資源平衡。(所以說物流業真的很辛苦,謝謝你們的外送,辛苦了!)
有趣的是,要說它是一款線上遊戲,實際上卻又只能全程單人遊玩。遊戲裡有一個很有趣的共構機制,可以想像成在同一個伺服器裡面,你可以與其他看不見的玩家,一起修建公路,甚至留下各種路牌表情符號。此一機制對我而言無疑是非常神級的設定。「看似孤獨的單人遊戲,卻又能清楚感覺他人存在。」這樣的概念,翻譯成現下網路世代平行世界般的生態,也完全能通情達意。
根據新聞資料顯示,小島秀夫在冰島逛街時偶然聽見Low Roar的音樂,不假思索就買下整張專輯,返回日本都仍在重複聆聽,後來便有了死亡擱淺的合作。整個遊戲過程中,類冰島的地景搭配移居冰島的美籍音樂人Low Roar的歌曲,在各種移動的過程中毫無防備地滲入,那些瞬間真的會非常感嘆,雖然只是遊戲場景,當正確的音樂出現在正確的時機,一加一是可以超過一百的。
(遊戲中也可以在休息據點透過音樂播放器,播放近期各方異性戀男子的共同敵人星野源於2018年底發行的歌曲〈POP VIRUS〉)
由於整部遊戲幾乎都有Low Roar的歌曲,只好整張專輯都推薦。但我特別找了這首來分享。
疫情期間,希望大家都不要Give up.
-
Give Up
I won't wake
A wealthy man someday
'Cause the sun don't follow me
I won't wake
Without a song to sing
Nothing to some
Everything to me
In my worst
I'll do my best
To make it seem
Like I am happy
'Cause I've grown numb
Dry as my tear ducts
Have grown dumb
And empty
But don't give up on me
Give up on me
Give up on me
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( 縱使已經盡力精簡,文依然略長,慎入 )
我還是要把這連結的貼文主題設為 " MV " 。
縱使當初只是官方歌曲 ( Offical Audio )
配一張圖的概念,但大家知道這張圖其實會 " 動 " 嗎 ? 就像是吃驚地研究 NIN (九吋釘) /Trent Reznor 到底怎麼拿到廣告獎的,記得這首歌出現的時候,很像聽見了傻瓜龐克的團隊說了 : " 最厲害的行銷在這裡喔。 "
當初一支又一支的微預告片 ? ( teaser ) ,像是現在的 Cyperpunk 2077 ( 電玩 ) 的擠牙膏玩法,卻又不會讓任何人覺得厭煩,神秘感也像是死亡擱淺 ( 電玩 ) 一般,摸不著任何頭緒。也可以說是漫威的彩蛋,可以說是迪士尼、可口可樂等任何最有錢的資本市場找了最會行銷團隊的各式創意。而且,這可是 2013 年啊 ? ( 我個人覺得 90 開始每一年都是快速的變動,而且越來越快 )
最重要的當然還是音樂。無論是什麼作品,行銷再厲害都還是很可能被大家罵糞片、糞作。( 雖然說這也不該是決定作品優劣的標準就是了 ) 結果傻瓜龐克找了這麼多不同時代的音樂人,聽完專輯,甚至在看完紀錄片、看完訪談影片、文字之前,還是幾乎令所有人敬佩,得到了樂評、新舊粉絲的愛。
其實光是專輯名叫做 R.A.M. 就很令人敬佩了吧 ? 如果 2000 年駭客任務後,絢麗的科幻視覺,商業電影會讓人想到了 " 創:光速戰記 Tron Legacy ",似乎也無法不把功勞分些給傻瓜龐克。( 拜託大家有空聽一下 Tron 的 " 兩張 " 原聲帶了,跟 R.A.M. 一樣,每個名字都值得再慢慢去挖更多的音樂 ) ,很想繼續說他們跟 Kanye West 之間,更想說說自己到底多愛 Pharrell Williams 的音樂,但再找機會吧。
喜歡 MV 的朋友,當初拍 Fatboy Slim、The Chemical Brothers、Daft Punk、Bjork、或 Trip Hop 三巨頭 ( Massive Attack 、Portishead、Tricky ) 的導演後來可是都... ( 以下省略一千字
並不是你去某些夜店或活動,聽到某些 DJ 放了太多次,這就是太芭樂或無聊的歌曲,最可能的原因只是你沒碰到厲害的 DJ 。
大家記得當初唱著怎樣的歌詞回到音樂的嗎? :
Let the music in tonight
(Just turn on the music)
Let the music of your life
(Give life back to music)
如果當初沒有,其實現在回去聽也沒有什麼來不及的。
總之任何的名字都可以無限串到很多個神奇的名字的,越多人開始主動尋找,這世界一定越好玩。
https://www.youtube.com/watch?v=5NV6Rdv1a3I
死亡擱淺玩法 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
一年一度的「STEAM大獎」又開始啦!
本次的十個獎項,分別是「年度遊戲」、「年度VR遊戲」,以及八個偏向遊戲玩家又有趣的特色獎項。
像是「甜蜜的負擔」這個獎項,就是已經上市一段時間,玩家還是持續在遊戲中遊玩。而「難到抓狂的極品」,自然就是指遊戲難度頗高,通常都是比賽競技性質的遊戲作品。
至於「玩法創新無上限」,當然就是遊戲玩法與眾不同。
不過,不少玩家紛紛「嘲諷」,怎麼會沒有那款「滿分」遊戲呢?
畢竟那款是某平台獨佔的,在STEAM上面當然就沒有那款遊戲啦!
投票從即日起到到明年的一月三日為止,上線投票還可以獲得STEAM平台專屬的徽章,有興趣的玩家,趕快登入平台,上線投票支持你喜歡的遊戲吧!
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小島秀夫暌違多年的大作:死亡擱淺-Death Stranding (DS)。
一直到上市前,玩法、類型都讓人猜不透。結果...是個扮演送貨員但要拯救世界的故事...。
千萬不要覺得無聊,它有讓你想一直送貨送下去的魔力。
再接一單好了,啊 已經凌晨了...。
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去年是衝第一波買的
結果只玩一點點就跑去玩其他遊戲了
最近逮到點空檔回來補掉,133小時順利白金
全程都是用困難玩的,而且一直到第九章吧才開始去查一點資料
所以實際投入的時間精神比白金所需要的還要多很多
其實去年一開始沒有玩完也不完全是有外務的關係
死亡擱淺的玩法真的跟傳統3A差滿多的
一開始在東部還沒適應,只覺得啊就騎車來回衝來衝去
貨物也就只是背多背少的差別而已,實在頗為枯燥
還卡風電廠,根本不知道怎麼跨越BT區= =
那時候超討厭BT,覺得怎麼會有遊戲把戰鬥做得這麼搞
戰鬥沒有任何爽感,只覺得自己像難民一樣東躲西跑,還要跟網友乞討手榴彈
不是啊!現在遊戲都嘛講究打擊感,打下去特效不夠華麗,畫面沒震動都在嫌了
你小島是怎樣,是在幫BT提升打擊感喔= =
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不過直到擊敗小鯨魚、跨越山頭、抵達港結市後
第一次感受到在世界末日送貨的成就感
送貨好像有點好玩啊?
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《中部地區》
中部我光是湖結市→時間雨農場這塊,我就搞了快一個禮拜吧
常常只是要從A送到B,結果回過神來發現自己在C和D之間繞了一整個晚上...
那時候對於外頭的威脅還不太熟悉 (下雨 BT 驢人)
每次要去新地方前總是緊張兮兮,在路上也是各種神經質,怕驢人跟BT怕得要死 XD
之後確保安全路線之後又忍不住想要固守這些舒適圈
所以就變成
在舒適圈裡繞→繞太久了→開發新據點→在更大的舒適圈裡繞→繞更久
的惡性循環,主線根本沒在動 XD
不過也察覺到這些要素就是死亡擱淺好玩的地方
每次要去新據點都會遇到不同的挑戰
不同的挑戰要做不同的事前準備這點讓遊戲一直有新鮮感
戰鬥設計也是讓人耳目一新
傳統遊戲如果遇到敵人太強,基本上都是引導玩家去提升人物性能
死亡擱淺則完全相反
它故意把戰鬥做得很沒有爽感,即使打完,通常也拿不到什麼好處
而它也知道玩家會因此很不喜歡遭遇戰鬥
所以它把這邊的樂趣設計在「如何避開戰鬥」裡面 XD
這種玩法我以前還真沒有玩過
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《逃離戰場 I》
在抵達南結市的時候打了第一次的「逃離戰場」
我在這裡被虐到懷疑人生,反覆讀檔了一個多小時
差點要下調難度 (敵方槍擊不管多遠幾乎都是必中,我猜跟難度有關)
還好後來還是有抓到訣竅
反正絕對不能被包夾,只要被打出硬直就死定了
地形是最重要的,首先是開戰距離要夠近
因為對方槍擊必中,所以自己有後座力情況下,遠遠互射只能挨打
然後最好是在轉角開戰
讓敵方一次只出現一個人,把它打出硬直,這樣可以接近無損殺敵
突擊步槍從腳或胯下開始射擊,點放一次五發
霰彈槍則務必確保覆蓋率有七成以上,所以距離要夠近
跟BOSS對決就是面對面拼槍,R2壓著不放就對了
平常路上有隱生蟲真的要多撿,在拼槍的時候可以給你換血的餘裕
這個BOSS+五小怪的遭遇戰要打四波才會過
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《瑪瑪》
第四章最可惡的訂單就是把瑪瑪送到山結市了吧
看到這訂單的時候真的傻眼貓咪
想說你知道我花多大力氣、跨越多少危險才來到這嗎
然後你現在叫我原路開回去再原路開回來??
後來我是從氣象站強行翻山抵達的 (其中一次還摔下懸崖失敗)
不過因為卡車的越野能力就是很廢,所以其實完全沒有比較快 XD
但後來才知道可以帶瑪瑪泡溫泉QQ
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《雪山拓荒》
再度進入精神時光屋
之後會是大滑索時代,不過建立滑索網前,翻山越嶺還是不能少
拓荒的過程還是滿艱辛的
因為絕大部分的庇護所第一次都開不出星星
要再完成他現場給的新單才開得出來
所以等於 1.第一次送貨去 2.離開解新單 3.第二次送貨去
至少要忍受三次進出都是沒有網路的狀態
常常送貨送到灰頭土臉
每天就是爬山→蓋滑索→爬山→蓋滑索→爬山→蓋滑索 loop
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《逃離戰場 II》
在雪山頂遭遇第二次逃離戰場
有了上次讀檔一個多小時的經驗,明顯比較熟練了,只死了三次 XD
困難點在地形比較空曠,很容易被多打一,所以就是想辦法在中間的高塔區開戰
也是要打四波才會過
這次進戰場時身上沒有任何武器,全都是用現場撿的,所以容錯率很低
--
《前進焦油帶》
再次進入精神時光屋,前面的努力有了回報
整張地圖都跑得差不多了,只差一兩個人的星星還開不出來
人物和裝備也都已經提升得差不多了,整個中部都能來去自如了
這時候就開始研究白金條件,並開始拼一些限時單
我在這裡完成了九成的遊戲內容
死亡擱淺強大的地圖自訂性在這個階段表露無遺
我覺得這某種程度上重新定義了「開放世界的自由度」,非常特別
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《緣結市+席格斯》
跨越焦油帶後就一路直奔結局
人形BT戰被虐成狗,不過還好這戰可以堆屍,所以就無腦狂轟
死了就回歸,站起來繼續撿東西轟,直接堆過去
也許就是設計成這樣打吧?後來看席格斯日記也有提到山姆殺不死很煩
不然一發火箭筒才打一咪咪,就算背滿也打不贏啊
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真正的席格斯戰倒是滿搞笑的,前面過場動畫一直看他秀超能力
山姆一副完全不是對手的樣子
結果真正對決的時候竟然是用繩帶和拳頭 XD
也因為這種戰鬥演出,這裡席格斯給人一種堂堂正正對決、成王敗寇的男子漢感
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《逃離戰場 III》
從焦油帶返回的時候,大滑索網馬上派上用場
在演化生物學家山腳上車,一路飛到第一位末日準備者家拿披薩
直線飛下山、開車送完披薩,就直接抵達湖結市
這裡天空浮現大量極光+超大風雨+能見度極窄
末日感非常強烈
然後觸發第三次的逃離戰場 (離開戰場)
有了前兩次的經驗,這次一次就通關
跟這次剛好穿加速骨架應該也有關係
之前長期穿力量骨架,到很後面才發現全地形骨架和加速骨架的好
加速骨架在戰鬥中真的超強
雖然打起來壓力還是很大,小心翼翼地打了半小時
不過還是比前兩次輕鬆很多
沒記錯的話這次只需要打三波就過了
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《最終戰》
送隱生蟲回主結市
從焦油帶返回的這段路遇到的BT應該不是要讓玩家打的吧
一次都出來三四隻而且動作都超快
我只要一遇到BT都果斷L3加速X跳出焦油區
最終戰的BOSS反而不是什麼有意義的BOSS,只是一隻巨大BT而已
也不算特別難
不過我最後竟然搞到隱生蟲損壞99% XD 這邊噴霧最好帶一下
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《結局》
死亡擱淺的核心劇情全擠在最後面這邊爆發
埋梗夠深夠遠,轉折也漂亮,前面很成功誤導玩家對劇情的理解
整體來說,死亡擱淺不愧是GOTY層級的作品
遊戲在各方面的表現都很出色,沉浸感也很棒
線上互動性非常有趣,雖然不是真的即時互動
但透過其他玩家留下的道具或貨物
卻能很確實的感受到自己跟很多人一起玩著死亡擱淺
在同樣的地方遇到同樣困難,使用了別人留下的「專門對付這個場景」的道具
走到地圖的角落,看著別人立的告示牌,發現「原來別人也曾走到這裡」
那種隔空互動、互相幫助的感覺是很特別也很溫馨的
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白金條件也很親民,就是剛好讓你把遊戲內容全摸過一遍的概念
玩完是挺滿足的,雖然沒有第一時間玩完,但也不枉用原價買它
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.17.138 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1589295190.A.2BF.html
※ 編輯: e2167471 (1.160.17.138 臺灣), 05/12/2020 23:01:23
中後期 大部分庇護所都五星連結後就沒這需求,就開始穿全地形
後期 去一個地方只為了做一兩件事,基本上都輕裝,才開始穿加速骨架
加速骨架那個加速跳真的銷魂
※ 編輯: e2167471 (1.160.17.138 臺灣), 05/12/2020 23:33:16
想說我送貨送得好好的為什麼要在這莫名其妙的戰場耽誤人生
你老兄到底在恨什麼,倒是給我說清楚啊!
第一次逃離戰場的復活點,山姆會說一句:「who's that asshole anyway」
真的道出心聲啊,每次復活起來都幫我講一次 XD
不過全破之後回頭看這句又覺得滿好笑的 XD
而且在某些狹窄地形會很奇怪的自顧自站不穩然後撞牆
(山姆會在原地晃來晃去然後在原地撞牆)
明明也沒做什麼危險的動作
感覺是BUG XD
話說不知道有沒有人遇過在非BT區出現的BT?
我有一次在驢人區打驢人的時候
一回頭發現我卡車底下一灘焦油,然後有一群BT正在把我的卡車往下拉 @@
然後我的卡車就這樣被吞掉了,車上的貨物留在原地@@
另一次是在時間雨農場的門口,門口有兩個路人送貨員
我要進庇護所的時候忽然看到牆上出現焦油
一回頭看到那兩個送貨員正被BT拖住 (好像有看到白色的BT)
想說慘了怎麼會在這種地方開打
就趕快開終端機做武器,結果做完出來焦油又不見了
至今也沒搞懂當初發生了什麼事
而且很多是建立在以線上滑索作為中繼點的考量
線上滑索不能動,那就自己想了
我有好多滑索都是壓在298~300m的距離 XD
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 05/14/2020 17:06:29
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