最近韓劇大熱的[魷魚遊戲],我自己看完是覺得高開低走
有人喜歡,有人覺得爛,主要是後面幾個遊戲賣的不是機關設計
而是走所謂的[人性],像騙波子那期我就覺得完全是無聊,不是說方式不好
主要是和看官預期的東西落差太大,大家看完頭一兩個遊戲會預期是鬥智之餘
又有殺人的刺激畫面,但你卻來個狗血煸情,最後那個GAME除了是PK,我還真看不出智在那
很久前我自己看了漫畫彌留之國的愛麗絲,當然現在真人劇就即是大家熟悉的[今際之國]
這部我個人是覺得很好看的,遊戲種類分四大種,就是樸克牌的四種花色,有鬥智有體力也有人心
我欣賞的地方是這部的遊戲有創意之餘,不會深奧到令人看不懂,像再之前的[欺詐遊戲]
老實說不裝的話,後面的遊戲我是完全不知在做什麼的,只是一直在看秋山解說,但完全不知在做什麼
主要是設計得太複雜,讀者看不懂或要想太久的話,是會自然失去興趣去理解的,
而且你在開頭已經迷失了的話,中間和之後你是會一直斷開,完全處於狀況外的
[今際之國]相反就沒有這種問題,遊戲令人感到既殘酷又有創意之餘,也令人很易理解規則
死人畫面也刺激著感官,我覺得是非常好的,真人版評價也十分不錯,主要應該是女主角的運動型裝扮吧
她是日本少數的年輕動作女演員,就是浪宮劍心的操(日本女性投票中,會發現她是最令女性討厭的女演員之一)
另外海濱篇也取的十分好,原因簡單粗暴,因為入面的人都穿泳裝,畫面自然養眼
真人版第二季應該也有一定保證
不過,看過漫畫版的都知道一件事,就是.................
結局爛尾呀屌你老尾!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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從三國演義到江戶女鬼與怪談—《三國演義》東傳日本後的演變
中秋過後的星期日,氣淑風和。經朋友介紹及報名,前往參加居合道場千月堂舉辦的陋室講堂的日本文化活動,了解三國演義在江戶時代日本的演變與發展。
道場位於葵芳地鐵站附近的工廠大廈,門口掛上醒目的牌子,書架上陳列茶道、劍道、日本武術等相關書籍,幾個有點歷史的桐木盒放着茶具與德利。
茶、酒、劍都兼顧到,頓時刮目相看矣。
演講嘉賓姓李,博士論文跟隨中大日本研究吳偉明博士研究三國演義東傳日本的演變。吳教授的《和魂漢神》新鮮滾熱辣,一拳書館的分享會獲益良多轉頭又可拜讀李博士的研究,巧合巧合!
在參加講座前我以為我會讀到關羽在地化成為祭典角色,又或者用潮流文化角度講光榮、真三國無雙,等等。豈料講座內容別開生面,用江戶時代的繪圖插畫以及妖怪角度分析三國演義作品的演變。
日本最初翻譯羅貫中《三國演義》的人是京都僧侶湖南文山,書名名為《通俗三国志》,翻譯年份大約是元祿2年(1689年)。我在コトバンク查閱資料,看見評價是「忠實翻譯」。
李博士比較中文版本與日文版本,卻發現當中加入大量「怪しき」「不思議」等等詞語。經過他的研究,不排除譯者收到江戶時代鬼怪作品的影響,把報夢、各種徵兆都跟鬼神妖怪拉上關係。
至於另一本以圖片講故事的葛飾戴斗的《絵本通俗三国志》就更加不得了,要是讓當時中國的士大夫們看到,不知道會不會嚇得昏倒:酷刑的畫面畫得恐怖、還有關羽化身沒有腳的幽靈飄飄飄⋯
話題一轉,原來李博士對日本的幽靈、妖怪、怨靈等等都有濃厚興趣,從三國演義跳到円山応挙的典型江戶女鬼、鳥山石燕的百鬼夜行。
日本的女鬼基本上都是沒有腳的。關羽去到日本成為畫中人物後,他的鬼魂也沒有腳—Well,這是什麼開心大發現!?
話題轉來轉去,竟然跳到了福岡的太宰府。菅原道真惡靈曾經作祟,如果不是有京都北野天滿宮以及福岡的太宰府,安撫憤怒的鬼魂,他怎會成為保有莘莘學子考入東大京大的學問之神?為什麼日本幾百年來都大權旁落、將軍掌權,等到明治天皇才重新掌權?因為被流放到烏冬王國—讃岐的崇德天皇,要等到1860年代才好好地在白峰神社得到祭祀!
我們可以大膽假設:日本的女人死了好可憐,無論妳是遇到渣男的阿岩又或是打破碟子的阿菊,你就只能永遠當一隻淒厲的女鬼;但如果你是男人,無論你死得多麼冤枉痛苦恐怖,只要得到後人的祭祀就可以成為神明,得到尊敬,保佑萬民。菅原道真如是,關羽自然也一樣。
幕末年間英雄豪傑,吉田松陰也好近藤勇也好,閱讀《三國演義》看的是忠義精神,原來早在他們出生前200年,三國演義在民間的流傳版本竟然如此。
且慢,桃園結義之後集體去「找姑娘」的春宮版《三國演義》江戶版本還未講到呢?看來這些18禁題目,要讓有興趣的朋友們自行發掘了。
圖1的靚女女鬼:上村松園『焔』大正7年(1918)絹本着色
因為怨念導至生靈出竅的女性。若然要數日本文學上最著名的生靈出竅,《源氏物語》六条御息所認第二相信沒有人膽敢認第一。
不要以為靈魂出竅沒有殺傷力,光源氏正妻葵の上算是她殺害的(留言位置貼田中麗奈扮演的六条御息所)。
——————
最後感謝 千月堂(日本居合道 Iaido、拔刀術 Battoujutsu、日本刀 Katana) 提供場地舉辦有趣的文化活動,李博士的分享內容豐富、題材創意十足,獲益良多。
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【教練視角: 跑姿調整的兩大方向】
對於大多數的跑者而言,「跑姿調整」一直是眾多課程選項中相當具吸引力的一課,每位跑者都希望擁有優美、高效率的跑姿,並希望藉著改善動作來降低運動傷害的發生與提高表現
針對這一門學問的解說,當然不可能簡單用一篇短文帶過,但在這裡我想分享一個觀念,當我們看到Eliud Kipchoge流暢美妙的跑姿,試著揣摩卻模仿不來的原因絕對不是因為我們模仿或觀察能力不夠好,而是我們無法擁有他所具備的生理條件
我們在做跑姿調整會分成兩個區塊探討
一個是能夠立即調整見效的「習慣」問題
一個是不容易立即處理見效,需透過訓練、放鬆、甚至是醫療介入處理的「結構與平衡」問題
宮本武藏說: 「一切皆 劍」對頂尖武士而言,劍與生活、生命已是一體。對於教練來說,站姿、走路、跑步和各種訓練動作都是一種動態評估,能夠從中找到一些「習慣」和「結構與平衡」上的問題,再來介入改善,這就是我們進行跑姿調整作業的兩個大方向。
上述是被動調整的部分,大多時候我們不容易找到人跟班拍攝、提供建議,更多時候我們得進行自我微調
對於頂尖運動員而言,自我跑姿的微調同樣重要,差別在於,訓練有素的運動員大多擁有較佳的身體控制能力、本體感覺、肌力平衡與活動度,因此透過微調動作上的習慣,立即就能看見改變。這也是為什麼經驗豐富的長跑好手,能夠像武林高手般,在長距離跑步當中用不同動作模式切換前進,以達到分配肌肉負擔效果的原因
我個人幾乎每次訓練都會做動作微調和優化,無論是公路跑或越野跑都是。有時候我也會特別進行跑姿調整的課表,這時腦海裡會有幾個貼近我動作模式的Model,例如柏原龍二、Kilian Jornet.... 然後邊進行節奏強度的反覆跑、邊做意象訓練,搭配觀察每一趟反覆跑的秒數成績和體感、心率,找到最輕鬆有效率的姿勢,進行到8成力時結束訓練,以保有最好的肌肉記憶。
專注的意念控制,是自我動作調整的關鍵!
有關跑姿調整的課題,真的是一個很大的主題,這裡簡單分享幾個大方向提供大家參考。最後,還是要推一下自己的課程啦~
我們「日出跑班」的課程將在下週正式展開! 考量到防疫作業,我們將人數與週期都縮短了,目前三個班都還有些許名額,歡迎有興趣的朋友報名參加喔:)
⛰ For越野跑者/想成為越野跑者的 週二越野班:
https://forms.gle/amsyAYrh8k24ETzq5
👊 For 打好基礎穩穩變強的 週三基礎班:
https://forms.gle/BhLEVokNqqro1qqx9
👊 For 有明確努力目標/具備一定跑步能力的 週四中高階班:
https://forms.gle/8MRwCVziy1HmUHcY8
💪加映, 練功房 The Pain Cave 跑者功能性訓練
https://thepaincave.simplybook.asia/v2/#book/category/5/service/34/count/1/
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《Eldest Souls》是一款2D像素風魂系動作遊戲,故事描述人類把古神這個災難的化身,封印在主城牆壁之內。雖然被封印了,古神仍舊醞釀著復仇大計,並在這個世界釋放出巨大的災難,人類危在旦夕,所有的希望,都依靠在一個孤獨的戰士,還有那把由黑曜石打造的大劍上。
既然是款魂系風格遊戲,玩家不管是使用技能攻擊BOSS,還是閃避敵人的招式,都非常需要靈敏的操作能力!成功挑戰BOSS之後,還可以拿到它們獨特的「星辰之力」,用來解鎖天賦與技能,玩家要好好利用這些技能,組合出適合自己的戰鬥風格。遊戲已經在STEAM上市啦!而且評價相當不錯。想要玩點有挑戰性的動作遊戲嗎?現在特價只要270元,別考慮了,趕快買下來玩就對了!
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書名:劍來
作者:烽火戲諸侯
目前字數:140萬
傳送門:https://m.zongheng.com/h5/book?bookid=672340
內容簡介:
大千世界,無奇不有。 我陳平安,唯有一劍,可搬山,倒海,降妖,鎮魔,敕神,摘星,斷江,摧城,開天!
這是一名喪父喪母,自幼居住於陋巷之中的草根少年,成為一位酒不離身的大劍仙的故事。
故事的主角陳平安,生長於整個大地中最特別的土地上,每年都有人在此撿到大機緣,成為名動大地的人物,然而主角卻命中注定留不住任何機緣,只能看著到手的機緣一個個到別人手上。
他不但不在意,還主動將到手的機緣贈送個自己重視的友人,沒有天份也沒有運氣的他,依然頑強的生存著。在與一位即將一無所有卻值得尊敬的人承諾之下,他踏出了這片養育他的土地。
大概就是一個這樣的草根崛起故事,本作在前面略顯沉悶與冗長,花了很大篇幅在描寫主角的生活環境還有身旁的人,顯現主角價值觀養成的過程,還有從側面刻劃主角的個性。
雖然開頭鉅細靡遺的描寫這些無關緊要的「小事」讓人有些煩躁,但是在波瀾壯闊的一生中,影響整個人生的往往是那些「小事」,這些沉悶的故事才是故事的靈魂所在。其中一句跟著主角一輩子的話很簡單:「該是你的,拿好別丟;不該是你的,想都別想。」
本作的視角是故事的主角陳平安,我們藉著他的眼睛看世界。在旅途中主角遇上了心懷不軌的奸人,還有瀟灑俠義的劍客,更經歷了夥伴的背叛,看了很多也想了很多,讓主角漸漸明白更多的道理。
在這個世界充滿了不講道理的事情,即便有很多苦衷、理由,但是如同主角說的,道理還是道理。就讓我們隨著主角陳平安的腳步,嚐遍酸甜苦辣、體會人情冷暖、經歷生離死別,看他如何堅守本心,用他的言行、他的拳頭還有他的劍來講道理。
「與人對敵的時候,只要我覺得自己的道理是對的,我這次出拳就可以很快,而且下一次一定更快!」
題外話:話說看這部我會一直想到將夜,兩邊的設定有些相像,讓我不自覺的比較兩邊的角
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我知道教廷的黑暗使許多人不辨南北西東
從被你們抓來那一天起,我就時刻準備著受刑
我希望你們到大庭廣眾中去把我點燃,這是我最大的快樂
因為我可以以自身燃起的光去照亮後來者的路
以我燃燒的熱,去激起那些已在思考,但還缺乏勇氣的人們的熱情!
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