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之前順利將《星際大戰 絕地:組織殞落》破關啦!隨著電影本傳的結束,許多星戰迷都很期待在其他領域的劇情會怎麼走,而這次遊戲跟著凱爾這個幸運逃過66密令的絕地學徒的故事。遊戲中遇到的各種BOSS不同的戰鬥方式,真的是讓我花了好多時間慢慢破關啊!但《星際大戰 絕地:組織殞落》故事到底在說什麼呢?我對遊戲的想法又是怎麼樣呢?
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star wars jedi: fallen order 評價 在 [心得] Star Wars Jedi Fallen Order (一點雷) - 看板PlayStation 的彩蛋和評價
這款遊戲普遍評價不錯,雖然討論熱度低了點,
剛拿到遊戲時有被光劍戰驚艷到,心裡激動喊著:「對,這就是我要的星戰遊戲!」,
目前來到達索米爾星,來講一下玩到現在的心得。
劇情演出
我是不太專業的星戰迷,電影系列看完,複製人之戰只看了一些,
曼達洛人也還沒看,很喜愛故事,這遊戲裡面的彩蛋我只能 Get 到三成左右,
大多的原力迴響都只能當短篇故事看,但還是有讓我驚覺「啊,是那個誰欸。」的部分。
雖然還沒把劇情玩完,但至今的劇情讓人很滿意,很有星戰 456 的味道,
是一齣標準的太空冒險歌劇,可惜沒辦法與夥伴一起探險,
唯一陪伴的只有存在感很強的機械狗狗,其功能多到比克雷多斯的兒子還像個工具人。
與宿敵的關係刻畫得還不錯,雖然有時會覺得「妳幹嘛對我這麼好?」,
連接下來要幹嘛都說得一清二楚,不過能明顯感受到帝國步步進逼的壓迫感,
當然,在過程中聽風暴兵講幹話也是一大樂趣。
音樂也是特別要稱讚的,尤其是出現老朋友 AT-ST、AT-AT 時配上的配樂,
完全置身在星戰歌劇的世界中,其他音效如光劍碰撞、爆能槍射擊也是完整重現。
該說這款遊戲把玩家放進一款星戰電影中,也將電影裡的星戰元素發揮得很好!
遊戲進展
這部分其實我不太滿意,除了要多次回到同一張地圖以外,
遊戲裡常常會有「因為劇情還沒到,所以你無法打開這個機關」的時候,
對於喜歡到處亂逛地圖的我來說,彷彿是種懲罰,叫你現在乖乖衝主線就好,
逛地圖這種事情,之後再回來做吧。
而且劇情設定中,主角的原力一開始是被封鎖的,隨著劇情會慢慢取回來,
如果沒有看攻略文的話...我哪知道什麼時候要回來這張地圖呀!
所以在地圖上看到紅色區塊都會特別堵爛。
遊戲性
這邊可以分為「戰鬥」跟「探索」兩部分,
戰鬥的部分我認為是沒什麼好挑惕的,挑戰性十足,即使玩到現在,
遇到一團風暴兵還是有可能被圍死,但是裡面最可怕的敵人都不是人,
那些原生的外星生物一個比一個兇殘,第一次遇到大腳怪我甚至被踢到惱羞關機。
戰鬥的方式很棒,除了可以當光劍隻狼上去鐺鐺鐺之外,
利用地形和原力也很重要,像是用原力把人推下去、手抓火箭砲炸人,挺有趣的,
BOSS 戰目前樣本數不足無法評論,不過與九師妹一戰打完我滿手大汗。
這邊還要稱讚一下敵人 AI,「有時候」還挺聰明的,
像蜜蜂有時候會靠近來吸引你攻擊,你揮劍時他會後退抓你的硬直時間來攻擊,
為什麼說有時候呢?
因為我常常遇到一團風暴兵圍著我像 8+9 一樣繞來繞去也不打我,
或是火箭砲兵直接收掉正在跟野生動物奮鬥的隊友...
你們是在玩 Helldivers 嗎??
探索跟原力解謎的部分...好壞參半,無論是地圖還是謎題都設計得挺用心,
不過那個 UI 太糟了,我每次看地圖都覺得好累,而且也不會標示開過的箱子,
探索的慾望降低許多,加上前面提到的機關問題,真是可惜了這樣的地圖設計。
我昨晚探索完澤弗星的所有秘密後真的身心俱疲,地圖上有些地點的連結很模糊,
第一顆星球的地圖配置就挺舒服的,原力迴響也很棒,
像是找到科多瓦的小房間,一邊聽席兒講昔日往事,
還有大恐龍的設定!
跑酷的話會覺得有些地方能再調校會更好,
像是爬牆用跳的,只要身體角度稍微偏離一些就會抓空,
或是跳到類似管子的地面上時,偏一點就會從旁邊滑落,
雖然摔下去也只會掉一點點血,但就覺得有點煩。
UI、其他
最想抱怨的就是冥想點 XD,居然沒辦法快速移動,
每次拿完最深處的秘密還要折返跑,雖然有些地方有捷徑,
但當你是第 N 次來找寶箱的時候就覺得心很累。
技能成長的部分,除了光劍以外都只是原本能力的強化,
有點普通,不像戰神會有新技能的感覺,這部分比較像刺客教條:起源,
不過聽說後面技能樹還會多開,所以還不能太早下定論 XD。
地圖的上下層顏色太像,有些複雜一點的交會處(如澤弗紀念碑、廢村一帶),
要轉來轉去才能找到要去的路在哪裡,而且也沒有自訂座標可以讓你標示,
很不貼心。
(因為我上一款是死亡擱淺,所以這感受尤其明顯 XD)
箱子裡面只有 Skin ,讓人想找齊的慾望降低 ... 對我來說啦,
不過秘密是補血瓶上限或血量、原力上限,大多數也有謎題,
找秘密的過程會比較不無聊,但是箱子有時候他就只是「放在水底」。
總結
劇情演出:
+ 機械狗狗 <3
+ 大量星戰元素
+ 配樂、音效重現度高
+ 劇情不拖泥帶水,直來直往
+ 星球之間各有特色,場景多樣性高
- 角色建模普通,主角不帥又臉癱
戰鬥:
+ 光劍戰,好爽
+ 原力推,好爽
+ 敵人種類多,戰鬥不無聊
- 能點的技能很普通
- AI 有時候會變智障
跑酷:
+ 有幾段連續跑酷很爽
- 繩子、地面、牆壁有時候超滑
探索:
+ 球系列謎題、繩索謎題、電力謎題都不錯,讓人想到 Darksiders 2
+ 地圖很有趣,Y 軸超豐富
- 劇情路線會讓你一直跑過同樣的地圖
UI 與 其他:
+ 可以幫機械狗狗換裝
- 地圖功能很陽春
- 角色自訂性 ... 就那樣,目前拿到的衣服都好醜
雖然並沒有像死亡擱淺好玩到讓我廢寢忘食的地步,
遊戲設定也看到許多其他遊戲的影子,但仍然是一款值得一試的好作品,
謝謝 Respawn 讓我們終於在次世代玩到好玩的星戰遊戲。
最後說一句 ... 為什麼席兒跟科多瓦的往事是我在調查床的時候出現的呢 ><
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※ 編輯: kusakawa (124.218.151.14 臺灣), 12/19/2019 01:23:59
※ 編輯: kusakawa (124.218.151.14 臺灣), 12/19/2019 01:25:06
我是切大師模式,確實小兵大部分時候都像瘋狗一樣,
尤其五六隻電棍一起來把我像狗一樣打...
但有時候他們就是會突然失智 XD,應該是判定有問題。
用探索百分比來當作標準真的很失敗...
你可以精心設計地圖,但不要把探索 100% 當作獎盃標準啊,
這個有同感,不過有一部分的鍋是在地圖 UI 上
※ 編輯: kusakawa (124.218.151.14 臺灣), 12/19/2019 11:47:02
超級同感==,披風怎麼穿都好醜,粉紅色那件是在??
※ 編輯: kusakawa (124.218.151.14 臺灣), 12/19/2019 16:02:11
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