#鬥陣特攻2
口嫌體正直的一早起來看BlizzConline
鬥陣特攻2(OW2)幕後花絮懶人包
1.全新錄製音效包,會依不同環境有不同的槍聲或音效,打擊敢目前感覺不錯。
2.模組精細化,真的很精細,皺褶金屬多高規格化,那個奪命女...PORNHUB見
3.天賦樹特化,目前看來PVE模式每一隻英雄會有三系天賦樹,每一系都有超過20個天賦可以加點。影片中示範了輔助76的完全體(官方認證輔助)
4.PVE增加了地圖互動性,非常多種的敵人,整體複雜化,而非只有提高血量或傷害來增加難度
5.大量的高品質劇情模式動畫,所以今年沒有新動畫我原諒他們
6.劇情上開始走向黑暗面,描述戰爭的慘烈,遍地的智械屍骸跟陰暗的地鐵站好棒
7.每位英雄個人劇情開始發展,都會有獨特的故事
8.有許多新場景但未公布會放在甚麼模式中
9.舊地圖改動、開放新區域與增加空間,推車反著推很有搞頭
10.地圖中會有環境效果,神廟會有沙塵暴,工業區會有暴風雪等效果來影響作戰
11.ow團隊:「我們不能保證這些內容一定會登上最終版,我們還在嘗試中」
12. JEFF : 「We need more time」
我的感想是
等久一點我願意
至少比草草上架然後做很爛好
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到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於?
還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角
以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容
到最後303大家都玩303,有比較好嗎
然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲
還有角色沒有更新等種種問題
就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎
不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制?
你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩
你說為什麼你要別人教你遊戲怎麼玩
那為什麼打lol要學吃兵站位或是combo?
自由佇列現在一直都有啊,你也可以玩
阿你在排隊的時候也可以跟朋友去自訂模式或死鬥玩啊
我覺得鬥陣2的課金體驗很差,遊戲體驗需要加強,跟韓國人語言不通快讓我中風
但方向絕不是走回老路
而是更新英雄和電競化讓大家知道遊戲怎麼玩,怎麼去思考鑽研
你想要玩的開心隨便玩也不是沒有選項啊?
這遊戲還有遊樂場誒,就去裡面玩啊
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